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老三和心灵瘟疫什么梗(steam四大名著是什么梗)

《球》(SakuraSpirit)‌‌‌‌2、魔兽怀旧服NAXX最难的BOSS到底是谁?碎碎念君对玩家只有一条建议——不要因为打过好几个版本的团本,因为国服直接略过了80年代的NAXX版本,就算是25人难度的仇恨打击也是基本不可能死,由于这个BOSS机制简直是太简单了,所以对于没经历过蓝绿时代的国服WLK来说,所以不可能带着一身TOC...

steam四大名著是什么梗?

Steam上发行的四款特别有特色的独立游戏作品。它们分别是:《山》(Mountain),《羊》(Goat Simulator),《桥》(The Bridge),《球》(Sakura Spirit)‌‌‌‌

魔兽怀旧服NAXX最难的BOSS到底是谁?

Hello,这里是碎碎念君。

帕奇维克在60年代确实是比80年代难多了。其实60年代后期,《魔兽世界》的PVE模式已经算很成熟了。而NAXX则更是展现了一个时代极限的挑战。而对于怀旧服NAXX,碎碎念君对玩家只有一条建议——不要因为打过好几个版本的团本,就觉得你会玩,真的。

帕奇维克的难度

60年代的帕奇维克之所以难,主要原因有三点,首先是仇恨打击的机制,其次是拉怪的难度,最后才是DPS考验。

在80年代翻版削弱的NAXX中,尤其是在10人模式中,仇恨打击几乎可以说毫无威胁,以至于彻底成了加拉克苏斯大王那种无脑木桩。当然,因为国服直接略过了80年代的NAXX版本,带着一身TOC装(甚至ICC装)的T,就算是25人难度的仇恨打击也是基本不可能死,而DPS只要不蠢,伤害也不可能不够。由于这个BOSS机制简直是太简单了,只是硬件检测及,所以对于没经历过蓝绿时代的国服WLK来说,体验不到难度是必然的。

而在60年代,因为NAXX是收尾副本,所以不可能带着一身TOC便当装备去无脑打的。你会体验到什么叫DPS就是不够,以及治疗楞一个神立刻倒人,和盯着3个T的血一边刷一边背节奏的感觉——而且,没有一个10人模式方便你拿装备,在一个AL搞掉无数兄弟的装备稀缺版本,能够打过帕奇维克的队伍,恐怕至少已经刷上好几个CD的装备了。这才是帕奇维克如此难的原因。真心希望到时候还是能有人说这个BOSS一点也不难。

NAXX 4DK

帕奇维克已经介绍完了,再来介绍一下当年卡散无数工会,逼着各种团队挖对方会玩的T的老版4DK。如今灰烬使者已经成为了传说,大领主莫格莱尼换成了毫无威胁的瑞文戴尔,4DK也被削弱了一大截。

老版本的4DK,可以说接近于SW的穆鲁,是一个整个团队几乎一个蠢货都不能有的BOSS。一边漫场跑路,一边治疗跟着T,还要面对来回的换T以及苛刻的DPS需求,再加上必须考虑抗性的装备要求,4DK可以说在玩家尚有些懵懂的60年代,早早实现了靠变态的机制压榨玩家思考极限的做法。每个玩家都需要对场上的场面以及该做的事做出正确的判断,RL安排各个小队之间的指挥更是一件极其困难的工作。正是因为如此,这个BOSS才在60年代卡散了无数工会,以至于成为了一个彻底的传说。

怀旧服开启后,大概很多现在自认为会玩的PVE玩家,也要体验到当初三四个月打不掉4DK,被卡散团的感觉了。

克尔苏加德

也许服务器改观能让电男和萨菲隆变容易不少,不过要讲到哪个BOSS够难,恐怕老克还是首当其冲的。频繁的集火转火,秒人冰箱对治疗脑子的要求,心控的运气性和恶心程度等叠加在一起,让这场战斗完全可以说是一个——就算都知道怎么打,却就是打不过的BOSS。哪怕是有幸打到了最后阶段,对于5个怪的控制和站位的要求,更是像《火焰之地》H模式大螺丝那几个小怪一样,非常考验玩家即时的判断和指挥的能力。

因此,即便是TOC甚至ICC版本,大部分想去NAXX做永恒者成就(一次打过不灭团),都是栽在了老克这里。毕竟装备碾压Rush可以解决大部分问题,但是绝对解决不了这种要求熟练度到一两次愣神犯傻就灭团的BOSS。而40人版本的NAXX,难度比80那个缩水版的NAXX还要高出一大截。

这就是碎碎念君有关怀旧服NAXX的看法。

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给我食物我就活给我水我就死就是什么东西?

火龙对决任贤齐最后讲的话什么意思?

火龙对决任贤齐最后说“我逃不了不是因为你,而是那条龙”。因为他们俩都有心魔,心理压力太大了,黎明因为妻子见义勇为被小偷捅死而一直放不下,所以痛恨所有的小偷,恨不得把他们千刀万剐。

任贤齐也有心魔,是因为自己的欲望越来越大,最后收不住手,只能去抢毒品,他还欠高利贷的钱么,炒股票还是炒期货亏了很多钱,他没有退路了,他急需要钱。舞火龙本来就是辟邪的,火龙净化了他们的心灵,他们现在能够安然面对自己内心的心魔了。

火龙的起源:大坑区在一次风灾袭击后,出现了一条蟒蛇,四处作恶,村民们四出搜捕,终于把它击毙。不料次日蟒蛇不翼而飞。数天后,大坑便发生瘟疫。在中秋佳节村民舞动火龙,将瘟疫驱除,舞火龙就流传至今。

玩家为什么被称为第四天灾,那第一二三天灾又是什么?

第四天灾,网络热词

指玩家,因为玩家的操作充满不确定性,会给游戏局面造成很大影响,另外还指控制台玩家(可以控制一部分游戏数据的玩家)。

源于游戏《群星(stellaris)》,其中的三大天灾是肃正协议、虚空恶魔、高维入侵。

《Stellaris(群星)》中,游戏发展到后期会出现全星系型的危机事件,被称为天灾,天灾一般有三种:肃正协议、虚空恶魔和高维入侵,分别代指远古AI、虫族和异世界恶魔。

而游戏玩家在游戏过程中为了获得胜利,也会采用净化、征服、毁灭等方式来进行游戏,对于游戏中的宇宙文明来说,玩家的不少行为所达到的效果和三大天灾是一样的,甚至还要更甚于三大天灾。于是就有玩家调侃,玩家是第四天灾。

智械、有自我意识,可以自我复制亡灵、亡灵海,外加打着打着你的就是我的,我的还是我的虫群、虫海,吞噬一切玩家、充满不确定性,只追寻任务目标没有坚定的观念,破坏意识极强

《Stellaris(群星)》中

终末危机

终末危机在游戏进行到200年后才有可能降临,总共有三种危机。入侵的生物无需向银河系生物宣战,任何银河系生物可以随时对他们作战。当然,他们也会随意摧毁任何途经的银河系生物。

在他们抵达银河系后,将有概率有知识管理者或神秘观察者型失落帝国觉醒,成为“银河守护者”,看护新生文明并领导他们度过危机,每局游戏只会觉醒一个银河守护者,但其他的失落帝国会主动来抗击终末危机。所有的银河系国家将会放弃彼此间的矛盾,成立“银河防卫联盟”,他们会无顾虑的贡献他们所有的一切,协助所有人抵抗灾难。每一种危机后续会有概率有随机的特定盟友势力出现来帮助人们。

各种危机在降临前便会给予预知,单局游戏只会出现一次危机,意在终结整场游戏,并对银河势力进行大洗牌。

索林原虫

出现不需要任何条件,但是灵能跃迁引擎会增加它的出现几率,年份的增加也会加大他们出现的几率。他们是银河系外的生物,被他们的天敌猎手所追捕,猎手强大到可以熄灭一整个星系,来到了银河系,他们需要不断进食,来维持自己的生存。

索林原虫在进攻银河系前我们可以探知有生物正在接近银河系,不定年数后他们的先锋部队便会抵达。先锋部队战斗力较低,他们会在某个银河边缘开辟五个星系作为银河家园,并对银河系所有生物发出一些不能理解的通告,拥有灵能的国家可以与他们交流。不久之后,他们的真正主力部队将会抵达,会以极其夸张的速度进行扩张。

索林原虫拥有数量最多的舰队,战斗力最为夸张,且喜欢在一只舰队被攻击后其他舰队立马选择支援。它们需要用陆军虫子来迅速洗劫一个星球并将其作为自己的产卵地,被他们占领的星球上会不定期刷成新的虫子。被虫子污染过的星球无法被占领回来,只能轨道轰炸烧玻璃。

索林原虫不具有护盾,但护甲极高。他们的武器是独特的导弹——天灾导弹和独特的舰载机——虫群舰载机,相比普通武器,他们的导弹和舰载机伤害更高、闪避更高、更难被击落、速度更快。使用点防御和能量武器可以有效克制他们。

在索林原虫占领20%的银河系后,会有一个“哨兵(sentinel)”文明出来支援所有人。他们是被虫子消灭的国度的幸存者,他们内心充满对索林原虫的仇恨,全身心意在复仇,共享从各国来的独特科技和舰船,联合起来所有人共同抵抗索林原虫。虫族可能入侵了无数个星系,但哨兵只有这么一个。他们会随机挑选一个星系作为基地,共享他们科技和舰队。玩家可以对它们进行捐款来让他们获得更强大的舰队。

肃正协议

群星1.8新加入的一种天灾类型,取代了之前的机器人叛乱,机器人叛乱在拥有“合成人的黎明”DLC后作为一个普通事件出现。

肃正协议是一个古老且科技发达的银河系上古文明所制造的一个最终防御设施,意在消灭所有有能力接近抵达30级奇点——可能会毁灭整个宇宙——的文明,在完成制造后,接近30级奇点的制造者便自我销毁了。在确保没有智能文明仍然存在后,他们便选择了关机。不幸的是,肃正协议过度高效地执行着他们的命令,现在他们已经不愿意等待真正接近30级奇点文明的出现,而是要消灭所有文明,他们正等待着合成人来手动激活他们,即使关机了如此一段长的时间,他们依旧相信他们剩下的力量可以击溃刚刚研发并出现合成人的新生国家。

在他们正式进行攻击前,他们会发出“幽灵信号”,吸引全宇宙的合成人前往一个不知名的地方——实际上是被吸引过去重启肃正协议并被同化,并干扰所有的电子设备,大幅度降低合成人产出和拥有“感性作战AI”的舰船的战斗力。随后我们会开启一个花费巨额科研点屏蔽幽灵信号的特殊项目,或者击败他们的信号中枢来减轻效果。

随后,肃正协议就会对全宇宙的文明发出通告,文明可以与它进行联系,得知上古时期发生的一切。接着,有四个被作为他们信号中枢的星球会将潜伏已久的地下世界翻上地表,成为机械星球。玩家在摧毁这四个星球后,便会刷出他们的最终母星。

肃正协议拥有较弱的舰队,舰队由能量武器和高额护盾和护甲组成,很难进行针对。被肃正协议攻击后的星球可以被其他国家取回。

在肃正协议启动后,上古守护者:机械堕落帝国便会觉醒。机械堕落帝国是上古文明留下来的用来对抗肃正协议的机器人,当然他们曾经失败了,中央处理器被炸了个粉碎,肃正协议认为他们已被消灭便离开。觉醒后可能会成为银河守护者,执行他们无数年以前的指令,帮助智慧生物抵抗危机;但也有因处理器被破坏而发疯,任意攻击银河系的所有文明。在肃正协议被击败后,他们完成了他们无数年来的使命,接着他们便会离开银河系,留下他们极其富饶的母星。

在肃正协议过于猖獗之后,会出现一个名为“塞博勒克斯(cybrex)”(塞博勒克斯的故事在先驱者事件链里可以见到)的文明帮助大家,这是曾经一个叫做“库尔”的文明创造的机器文明,曾经与肃正协议狼狈为奸,被肃正协议说服,消灭银河系的智能生物。后来,他们重新评估了自己的行为,意识到了自己犯下了无法饶恕的罪行,于是他们选择了一个地方造了戴森环隐居了下来。在后来的幸存文明过来报复他们的时候,他们选择了不抵抗。奇怪的是,他们还觉得心有愧疚。这个文明被称作塞博勒克斯α。但是,有些塞博勒克斯认为赎罪不仅仅应该是任意其他文明报复攻击就行,他们被称作塞博勒克斯β。在肃正协议停机以后,他们也选择了关机来等待下一次对抗的到来。

恶魔

在研究了撕裂时空的危险科技以后,将会有一些不知道的东西循着玩家的轨迹而来,他们意在吞噬整个银河系生物。

在他们入侵前,玩家会探测到他们的信号,一个月后,他们正式抵达,将银河系中一个随机的星系作为他们的基地,开启一个纬度传送门,将会有源源不断的恶魔从这个传送门内出现。唯一的胜利方法便是击毁这个传送门。他们随后会留下一只最为强大的舰队来守护传送门,其他恶魔进行扩张,在其他星系建造纬度锚,必须要击碎纬度锚后才可以攻击传送门。恶魔发展较慢,但千万不能低估,他们武器极其强大,并且在多个纬度锚建立以后,源源不断的舰队将会不断出现,我们已经很难去阻止他了。

恶魔使用的武器叫做物质分解器,拥有无视一部分护盾,无视一部分护甲的特性,伤害极其夸张,可以重创玩家的舰队。恶魔没有护甲,只有护盾,可以使用动能武器进行克制。恶魔不需要陆军进攻地表,而是直接污染整个星球,恶魔造成的污染将无法被修复,恶魔甚至可以摧毁环世界。

在恶魔过于猖獗以后,他们的对手——另一个恶魔,金恶魔会出现,拥有和蓝色恶魔一样的特性,唯一的区别是他们会优先攻击蓝恶魔。接着,第三道传送门会开启,出现绿恶魔,和蓝恶魔拥有一样的特性,但会优先攻击蓝恶魔和金恶魔。

特战行动蓝电牺牲了几个人?

特战行动蓝色闪电中林奕牺牲了。徐冬冬在爆炸中也受了轻伤,但是林奕的去世对于徐冬冬来说心灵上的伤害才是最大的,徐冬冬说自己唯一遗憾的就是没能告诉林奕自己喜欢他,这句我喜欢你再也没有机会告诉林奕了秦观强忍泪水安慰徐冬冬,毕竟林奕是大家的战友。

前去侦查的杨姝和曲波被老三控制住,杨姝在被迫与指挥车联系时,故意提到林奕,秦观等人立即意识到情况不对,杨姝和曲波被控制后秦观带人来到屠宰场伺机营救。很快吴梅这边察觉到有武警后援赶到,对于武警这么迅速的反应感到很不解

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