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闪现罚站什么梗(《王者荣耀》S15快跑模式永久被禁的4位英雄,天美:他们破坏了游戏平衡,你有何看法)

《王者荣耀》S15快跑模式永久被禁的4位英雄,并且还一度刷新了王者荣耀众娱乐模式中在线人数数量的纪录,玩家通过王者快跑模式可以获得“天美也将这些英雄从快跑模式中除名了,落地瞬间借助二技能两段跳跃位移冲击第一名还是很有机会的,所以如果刘邦在快跑模式出现的话,最后关头利用大招传送队友,盾山盾山这个英雄的控制技能非常多?三技能在快跑模式的赛...

《王者荣耀》S15快跑模式永久被禁的4位英雄,天美:他们破坏了游戏平衡,你有何看法?

大家好,这里是王者格叽!

《王者荣耀》S15快跑模式永久被禁的4位英雄,天美:他们破坏了游戏平衡,你有何看法?

王者荣耀S15赛季更新之后,全新的娱乐模式“王者快跑”也跟着上线,并且还一度刷新了王者荣耀众娱乐模式中在线人数数量的纪录,被玩家称为最受欢迎的娱乐模式,当然了,除了王者快跑本身这种形式的趣味性之外,有很大一部分原因是因为天美将今年的“五五开黑节”福利活动与其串联起来,玩家通过王者快跑模式可以获得“五五”“快乐”道具,进而兑换免费皮肤礼包,不过在这个全新的模式中,并不是所有英雄都有机会上场,毕竟很多英雄的技能机制对于“赛跑”有天然的优势,为了避免影响这个新模式的游戏平衡,天美也将这些英雄从快跑模式中除名了,下面格叽就跟大家聊聊具体都有哪些英雄被除名吧。

哪吒

众所周知,哪吒的大招可以全地图追踪敌人,如果哪吒能在快跑模式中出场的话,那根本连跑都不用了,留着大招在第二轮的时候飞第一名就行,落地瞬间借助二技能两段跳跃位移冲击第一名还是很有机会的。

刘邦

刘邦的大招机制跟哪吒类似,只不过目标是队友而已,所以如果刘邦在快跑模式出现的话,刘邦可以不用急着跑,只要帮助队友在后面骚扰敌人,让队友安心往前冲,最后关头利用大招传送队友,两个人的名次都不会低,更加容易拿第一名。

女娲

女娲的三技能可以进行超远距离的传送,在王者快跑模式中的地图,对于女娲来说就是两个大招的距离,而且二技能的墙壁更是不可逾越的障碍物,可想而知,如果这个英雄登上快跑赛道,其他靠两条腿跑路的英雄,还有赢的机会吗?

盾山

盾山这个英雄的控制技能非常多,一技能举盾可以将敌人击退,二技能可以抱摔到身后,三技能在快跑模式的赛道上更是无解,直接可以把整条赛道给封闭上,所以自然是上线不了这个模式的,不然将会看到一群人被盾山卡在弯刀动弹不得……

鬼谷子

鬼谷子的恐怖之处在于其大招,可以给自身以及队友提供隐身加速效果,对于快跑模式有天然的优势,自然也是注定上不了场。

司马懿

司马懿可以说融合了女娲跟鬼谷子的一部分效果,大招超远距离跳跃,一技能可以加速移动,对于王者快跑模式来说,是个浑身充满bug的英雄,直接除名不用解释。

吕布

吕布其实在王者快跑中每一场都有出现,只不过是以NPC的身份,玩家是不可能选择到这个英雄的,大招的距离有点长,范围也比较大,不过最主要的原因应该是不能跟NPC冲突吧。

本期话题:如果以上的这些英雄都上线王者荣耀快跑了,你觉得选谁最有可能拿第一名?

这里是王者格叽,专业解答上分难题,分享最新游戏资讯,一路伴你上王者!

一个平a把闪现大招都扔了是什么意思?

就是说因为一个很简单的试探,把自己的底牌底线都二抛出去给别人看。就像打牌,别人只出了最小的一个二,你却已经把自己的所有底牌包括双王,连炸,都打出去了。通常发生在聊天的时候,别人因为一句话而把自己的所有底线都透露出去了

钟无艳重做方案公布!吕布削弱成废物,冰锋战神优化,你怎么看?

,近期的一些现在资讯。

对于近期的资讯,估计很多玩家关注的应该就是下周的一些内容更新吧,不过说实话下周的一些内容的更新的确是非常值得大家期待的,但还有个令人期待的一些英雄的调整皮肤的优化是值得大家关注的,就比如吕布这个英雄已经成了一位废物,而钟无艳,这个英雄也马上迎来一次调整了,对于皮肤优化的话,主要就是关羽的冰封战神,即钟无艳重做方案公布!吕布削弱成废物,冰锋战神即将优化,接下来,就让小编带大家详细的了解一下吧!

首先,就是谈一谈吕布这个英雄改动以后的情况,大招解禁0.5秒召唤师技能,换来的却是一个大招落地无击飞无伤害的bug,更新后吕布只要在释放大招前受到控制,无论是铠爹狂铁的二技能击飞还是其他法师工具人的一切短暂硬控,在大招释放后落地后变成老板吕布一样没有落地360度一刀,这bug把人恶心坏了,好几次落地闪现去对面C位面前一脸懵逼罚站,随即瞬间蒸发!

其次,就是对于关羽冰锋战神的优化啦,这款皮肤上架至今已经好多年了,但是王者荣耀官方迟迟没有优化,主要就是在考虑应该怎么优化,所以一直在不断的推迟,我在不久以后这款皮肤肯定是会被重点优化的,因为像其他的一些史诗限定皮肤基本上都优化了。

最后,就是对于钟无艳这个英雄的技能调整是值得大家关注一下的:

被动:钟无艳继承了古老东方魔道家族的力量,每次攻击命中将为敌人添加一层印记,叠满三层的敌人将受到其自身最大生命值5%物理伤害,造成的伤害将等额转化成为自身护盾,护盾最多存在3S。

一技能:钟无艳向前突进一段距离,达到最大距离后锤击地面,对范围内的敌人造成X点物理伤害,并减速30%,减速持续3.5秒!短暂延迟后,被锤击的地面将升起阻挡敌人前进的石柱,并对触碰到的敌人造成X点物理伤害。石柱存在5秒!

二技能:钟无艳抡起大锤旋转攻击敌人,每0.5秒造成X点物理伤害,持续3秒。二技能攻击期间处于霸体状态,且获得30%加速!

好了,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家在下方留言。

王者荣耀:无视版本机制的牛魔,胜率常年第一,具体是什么原因让他如此强?

牛魔真可谓是王者荣耀中的版本常青树了,虽然在职业比赛中现在出场的比较少,但是在路人局中,不管什么段位,只要拿出来,都给人一种非常安心的印象。

那牛魔这个英雄为什么会常年占据胜率榜前列呢?

一、辅助的属性

辅助从类型上来说,大致可以分为拉扯型、强开型和反手型三种。

三种类型各有利弊,相对来说,三种类型也有一定的克制关系。

一般来说,拉扯型克制反手型,反手型克制强开型,强开型克制拉扯型。

而牛魔,就是一个兼具强开型和反手型两种特点的辅助。

反手很简单,敌人冲上来的时候,一个大招就劝退了。还要死不死的往上冲,那就得硬吃大招了。打反手大招的牛魔,命中率还是蛮高的。

而且牛魔在有闪现的时候,大闪的操作,也有极强的开团能力。

所以,牛魔除了比较恶心庄周之外,基本上没有天敌可以完全的压制他。

二、队友的配合难度

从三种类型的辅助的团队默契度要求来说,拉扯型的难度最大,反手次之,强开最简单。

拉扯型的上限更高,但是对于团队配合度要求也越高。

因为拉扯型,顾名思义,就是在游击战中,不断的消耗敌人,慢慢的打下去对手的状态,或者骗出来敌人的核心技能。最终利用状态差,来打败敌人。

但是,因为需要反复的拉锯,就很难让团队中的每个人都有一个统一的思想。开始可能还好,但是时间稍久,有的人觉得可以了,可能就上了,有的人觉得还不行,还想继续再拉扯。就很容易造成团战的脱节。

这也是越到高端局,像是大乔、孙膑这种拉扯型辅助越多的一个原因。但是在较低的段位,这种辅助英雄真的很难用。

反手型相比于拉扯型稍微好一点,但是,也比较容易脱节。

因为反手型一般都是等敌人冲上来之后,再开打的。就有可能造成,有的队友觉得能打,就上了,有的人觉得打不过,就跑了。这也是常有的事。

毕竟,兵败如山倒不是说说而已的,古时候几十上百人追着上万人跑也是常有的事。为啥?就是因为你不知道这上万人有没有人敢跟着你回头的。如果都不回头,那你回身,不是送人头的?

这种类型相对好一些,是因为这是完全看队友的意识的,只要队友有意识能跟上反打,就够了。

而强开型,无疑是最简单无脑的。

跑路的时候,思想不统一,这很正常。但是进攻的时候就不一样了,非常容易统一思想,最多也就是谁快点谁慢点的问题罢了。

这对于路人局大家都没有什么默契,甚至连语音、信号交流都是一种奢望的形势下,越简单的,就是越有效的。

而牛魔,就是兼具强开和反手两种属性的辅助英雄,就很容易和队友配合起来。

三、完美团战概率高

控制的类型有很多,最有效的,就是能把敌人留在原地,又不能进行任何操作的控制能力了。比如眩晕、击飞、石化、冰冻等等。

另一种就是强制位移技能了,比如项羽的一技能,苏烈的二技能等等。相对来说,会把敌人推远,队友就很难跟上输出。

包括像关羽一样,为啥关羽往往要选择绕后?很大一部分原因,也是因为,你大招把人都推走了,那你去一打五啊?

而牛魔,就是上面这种能把敌人留在原地,又不能进行任何操作的“击飞”控制了。

牛魔的大闪,不仅突然性比较强,而且再加上二技能的连控的话,控制时间还非常长,范围还大。

敌人不会动,队友就很容易补上输出或者控制,相对比较容易打出来一波完美团战。

甚至可以说,一局比赛能不能赢,就看牛魔能不能开出来一个好的大招了。

开出来,团灭你。开不出来,二技能拉回来就是了。等120秒闪现CD,接着开你。

四、其他作用

除了以上的这些,牛魔还有很强的功能性和保护能力。

比如,被动可以给血量最少的队友增加双抗。这就让牛魔的下限,非常的高。我就是站在C位旁边不动,你想把C位切了,都要难很多。

一技能还有一个大范围降低敌人输出的效果,不管是保护还是团战限制,都是非常理想的效果。

结语

所以来说,牛魔就是一个非常百搭的辅助,不管在任何段位任何阵容,都能发挥出来作用。再加上自身的坦度也还不错,全部算下来,算是所有辅助中绝无仅有的。

胜率高,也就不难理解了。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持与阅读。

锐雯不带闪现是什么梗?

不带闪现?是对线猫咪吗不带闪现,带闪现都打不过很多英雄

石头人这么强力的大控,上分英雄为什么比赛从来都看不到?

非常感谢悟空邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

英雄联盟路人局中要说ADC最怕哪些英雄,那石头人必然是其中一员,超高的护甲值、E技能的原地罚站以及大招的无脑击飞,这三个属性都是ADC极为头疼的,在玩石头人上单的时候,基本只要出一件冰拳加对线防御装,石头人在高等级E技能的帮助下就能追着敌人跑,而且如果石头人要抗压的话,它在塔下的补刀也极为平滑。这么看上去石头人不仅能抗压,而且又肉又有输出,但为什么职业选手在赛场中就是不玩它呢?今天小酒窝就跟大家来说说这其中的三个原因,大家一起来看一看是否就是这么一回事。

第一个原因:版本的需要

我们都知道,想玩好英雄联盟这款游戏,跟随版本节奏是必须要做的一件事情,对于职业赛事来说,这更是它们的首要战术研究要素之一。

而这么多版本之中,在上单位的选择上有太多英雄的作用远远超过石头人,比如凯南,它的特色就是对线无压力,而到了打团的时候,放好一个大招就能扭转战局;又比如剑魔,剑魔这个英雄即使在逆风的情况下,只要操作灵活,不管是对线还是打团它都能打出足够的控制以及爆发伤害,关键是它还有线上回复能力,就从这两个英雄举例来讲,石头人的作用是完全没法跟他们相比的。

第二个原因:石头人的容错率太低

通过职业赛事各个选手的操作我们就能知道,职业选手打团的时候是特别喜欢拉扯阵型的,而且每个选手的反应速度都很快,职业赛场中的这两个特点把石头人的特色刚好完全压制。

石头人本来就是一个极其手短而且蓝耗特别高的英雄,如果己方选石头人的话,能counter石头人的英雄简直不要太多,如果敌方职业选手在看到己方上单石头人的时候选出一手发育的吸血鬼或者船长之流,那对于己方来说威胁将会无限变大,反之如果选一些对线压制力很强的比如凯南和剑魔的话,那么石头人的经济和经验将会被压得很惨,一旦石头人装备不行,再加上职业选手通过反应躲掉石头人的大招的话,那么石头人的作用将连个盖伦都不如,这么高的容错率职业赛场上是不敢轻易拿出来的。

第三个原因:石头人功能性实在太低

很多玩家一直都潜意识认为石头人很强,但其实这都是建立在路上的思维上去界定的,在真正的大师以上对局中,石头人的地位连个当工具人的资格都没有。

职业赛场上的局势是瞬息万变的,所以每选出一个英雄上场的时候就必须要发挥出它应有的功能性,不然唯一可能的局面就是被敌方吊锤,但在功能性上,石头人的灵魂技能是R,可是石头人的大招在职业赛场上真的太容易被躲了,反应快的甚至瑞文用E技能都轻松躲开,而一旦石头人的R发挥不了作用的话,那么石头人就需要起到一个抗伤害或者保护队友的作用,但抗伤害上石头人远远不如塞恩、奥恩之流,而在保护作用上石头人就更加别妄想了,难不成Q技能可以保护队友?

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

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