崩坏三我什么都做不到是什么梗?
回答:崩坏三我什么都做不到来源于手机游戏《崩坏3》的一句台词梗。出现于崩坏3的动画短片《希儿》中,黑色希儿的一句台词“你什么都做不到”。意思是黑色希儿对希儿力量弱小没能保护姐姐的嘲讽以及黑色希儿让希儿放弃希望的劝解,但希儿在下一版本变成非常强劲的存在。
这个梗就变为表达对自己弱小的无奈与无助,但最终变为究极强者。
崩坏三血色玫瑰怎么样?可以用吗?
崩坏3血色玫瑰值得培养吗,血色玫瑰搭配阵容,作为曾经0.98事件的女主角,她曾经是多少舰长想要却得不到的女人,可惜还是成为了一个时代的眼泪,甚至现在都可以肝出来了,那么她到底如何呢,就让小编为大家作一番参考。
崩坏3血色玫瑰值得培养吗
开大后拥有在全角色中数一数二的高倍率,一轮攻击的总伤害接近常态下的三倍,注定玫瑰打伤害必定在鲜血姿态下。
每次开启鲜血姿态时,会产生格挡一次攻击的护盾,在格挡一次之前,玫瑰处于无敌状态,深渊的流血,火弓的火圈,矩阵的火环之类的间接伤害都无法对玫瑰造成伤害。并且鲜血姿态下受到全伤害降低40%,免疫眩晕、麻痹、冻结状态。
另一个核心技能为“燃烧之血”
这个技能是玫瑰最为重要的伤害技能,普攻/鲜血姿态攻击击中点燃敌人额外造成1000点火焰元素伤害。
玫瑰点满技能后开启必杀技一套攻击能够触发12次这个被动,也就是12000点火焰元素伤害。
对于一般的S玫瑰来说,12000点火焰元素大约折算为1200%倍率,将火伤倍率从2270%提高到3470%,大约提升了52%的火伤总倍率。
玫瑰目前记忆表现不佳也与BOSS高点燃抗性导致这个核心加伤无法触发有关。
输出手法与小技巧
玫瑰的输出手法十分简单粗暴,开大狂按普攻即可。
常态下多利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)后的节奏光圈直接打出蓄力更快打出SP开大,同时闪避旋斩有概率点燃敌人也让常态下的伤害不会太低。
必杀技靠近敌人开启会使敌人点燃。要使玫瑰自己触发点燃应贴近敌人开大;若是队友已经附加了长时间点燃则应远离敌人开大,避免覆盖掉之前的点燃。
鲜血之舞如果将敌人卷走,则可以利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)追上敌人后开启必杀技,鲜血之舞的血狂状态可以维持1套完整的攻击后再攻击3下。
攻击时按住方向键可以更好的让你打中想打的目标。
如果想尽快回复SP的话可以选择转2圈就砸地。
单S情况,点燃在无抗性的情况下只能维持1套完整的攻击,开大第一套尽量就不要去闪避了。
对于萌新来说还是值得一肝,光冲着姬子阿姐这漂亮的服装就不亏啊,而且目前应该还能勉强够到T2的地板,对于萌新度过前期来说还是没问题的。
崩坏3血色玫瑰搭配阵容
推荐搭配
队伍搭配
血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋
装备配置
圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求
凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求
血色
1.日炎 普朗克上 中 伏羲下
2.轩辕剑 普朗克上下 莎娃中
思路简介
血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。
使用策略
1.凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出
2.游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出
首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为
装备方面
物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。
特例
装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。
补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。
看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。
因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。
ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称
血色玫瑰角色简析
血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。
无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。
自身技能拥有的伤害加成
全伤加成(队长技血色舞曲)
燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)
物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)
元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)
暴击加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)
攻速加成(大招子技能鲜血爆发)
燃烧伤害(燃烧主要提供debuff,不吃多数伤害加成,不叠加,输出伤害占比低,不展开分析)
装备简析
圣痕
当前公认上位圣痕为艳后 普朗克 女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss无效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救命,增加容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看做独立加成。
中位圣痕可选沙娃 叶卡 普朗克 女娲。女娲与叶卡限制条件分别为40连击和102连击,慢热型,考虑启动时间在内时实际dps加成较低,应用场景受限。推荐:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。
下位圣痕普朗克 阿提拉 女娲 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大+圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动时间。女娲燃烧伤害及时间提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时使用收益更大。推荐:1.普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。
武器
电锯 依赖主动爆发,大招流不考虑
日炎 元素伤害加成(点燃有精卫)
轩辕剑 附加火伤7秒(两次主动)
武器选择方面并没有太多需要说明的这游戏武器设计只有两个思路,专用武器及通用武器。
当然玩家也会有一些新的创意,比如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个不在本贴讨论范畴
血色配装综合分析
1.日炎 普朗克上 中 伏羲下
元素伤害 全伤害 物理伤害加成兼备,无攻速加成,各类加成相对均衡,整体输出可观。
2.轩辕剑/日炎 普朗克上下 莎娃中
全伤害 元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成。
轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低。普朗克两件套防打断。
两种配装思路均以爆发性输出(dps)为目的构建,综合考虑了血色本身各类伤害加成与装备各类加成,以及队伍其他角色的辅助作用。如果有更好的装备思路欢迎打脸。
至于我为什么推荐这两套配装,相信懂的小伙伴都明白,这是当前输出最高的两套装备搭配。因为楼楼野外工作没有电脑用,暂时不能上干货数据,见谅。过一阵回家后会补充的,欢迎大神验证(打脸)
队伍构建思路
圣女作用主要为精卫枪提供12秒燃烧buff,牛顿下单体独立全伤加成,大招攻速 伤害提升及回血,被动虚弱物伤加成。sss圣女可救命,提升容错率,适合玩极限。
凯旋作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。
备用游侠 对比圣女优势黑洞聚怪 三色队额外加伤,劣势无圣女大招攻速加成被动虚弱加成。
另追求极限输出时需要控血,回血有优有劣。
队友选择 玫瑰全伤提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。首推玫瑰。
本来这里楼楼有很多想说的,可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问
制约极限输出的问题
血色大招时间限制,血线控制,启动时间。
还有一个问题是场景应对及怪物处理。单挑boss自然不用多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性大大提高,对聚怪需求更高。
无敌了是什么梗?
如果只有一个人这样说,那可能是他的口头禅。如果有不止一个人这样说。而且你不知道这个玩笑的含义,说明你很认真的做出了些奇怪的事情不合常理的事情可能是贬义,也可能是褒义。
尤其你居然这样问了说明贬义的可能性大。因为人大多从小知道自己的优点,因为父母邻居为了搞好关系通常都会夸孩子,所以一般人有优点自己会知道。特长更是被从小夸到大。
你可以把‘无敌了’带入完整句子对话中自己体验一下他的意思你用完整的对话说别人:
1.褒义“你能干出这样牛逼事情,无敌了,真的”
2.贬义“你居然能干出这样的事情来,你也真是无敌了”
加油啊奥托大人是什么梗?(崩坏3rd)?
托喜欢卡莲严重到丧心病狂,什么程度呢?就是为了她死多少无辜的生命都无所谓
然后被发卡也罢了,卡莲身心都给了巫女
后来为了思念寄托,合成卡莲基因造出了德莉莎,结果德莉莎也被巫女勾搭走了……
就有了加油啊奥托大人和奥托大人第一绿者的梗
《崩坏3》今样技能怎么样?
【圣仪装·今样】 卡莲
属性:机械
阶级:初始 A
领域装·白练灵魂觉醒
角色特性: 破盾 时空 眩晕 浮空
队长技:提升HP上限
普通攻击:高速高段,动作华丽灵活。
分支:根据动能消耗,三阶段强力炮击。
闪避技:全局时空断裂
必杀技:召唤机枪炮台穿透式扫射
联机技能:提升全队角色召唤物伤害
1、核心技能
普通攻击-星云激流
一套普通攻击:
6段共25连击(共1570%攻击力物伤),对单恢复SP 10点(前四段回复6点,第五段空中打击不回SP,第六段回复4点)
一套普通攻击打击感非常强,4.5秒内能完成25连击,且第五段接近无敌(不是真正的无敌,但是不免疫流血等间接伤害,但免疫除了Z轴外的所有攻击,Z轴攻击有:火弓从天而降的火圈箭等),在特效全开的前提下,一个英姿飒爽的女武神,给人以华丽的视觉冲击。
攻速对普通攻击的影响:
携带普朗克下(提升31%攻速)和不携带普朗克下,打完一套普通攻击的都是4.5S左右,在新攻速系统没有重做完成的现版本,可以把攻速圣痕判了死刑……
之所以普攻能成为核心技能的原因:
今样的普攻是所有女武神中最高倍率的:1570%攻击力物伤。
配合深层引力技能,普攻暴击时恢复20点动能,群怪动能回复可观,而分支需要高额动能才有伤害
高频低攻带来的缺点:
1)高连击数普攻虽然有高达1570%的物伤,但是由于伤害极其分散,高频低攻破盾能力先天不足,还好有个星环食被动可以弥补(对护盾造成的伤害提升60%)
2)全特效下,满屏的特效和伤害数字太过于眼花缭乱,更是增加了躲避某些敌人的攻击的难度(比如红双刀爸爸一刀把你切死……)
深层引力:
普攻50暴伤的增益,且暴击时恢复动能20点,看起来不多,实际上在怪物多的时候,暴击自然就多,恢复动能速度杠杠的。
不可视星等:
一个不错的控制技能,伤害可观且无CD,值得注意的一点是这个技能的伤害所造成的破盾无法再次触发此技能。
冥河极光:(SSS共享技能)
强大的单挑能力的保证,普攻打断敌人的攻击比白练更轻松,不过CD7S有点长
分支-星天坍缩
今样的满动能分支,能造成大范围的AOE穿透攻击,伤害极高,一瞬间的暴力美学非常养眼。
值得注意的有下面几点:
1)无论是任何层数的分支,都无法回复SP。
2)今样的分支攻击动作是无敌的,但释放分支有较大前摇(此时不无敌),在摆好姿势射出激光这时处于无敌。
3)今样的动能是可以为负数的,这一点与勿忘有点类似。在未满一格的时候(如:半格、一格多一点、两格多一点),由于是300的倍数消耗,不足的部分就变成了负数,也就是说今样的动能条其实可以看做最大值为1200。
4)利用动能可以为负数这个特点,可以一格多一点能量条提前打出二层分支,当然也可以两格多一点能量条提前打出三层分支(这花呗功能不错~)
5)而-300到0这个阶段,可怜无比的伤害(还不如普攻),且动作有较大的后摇,易被重骑兵或者双刀爸爸gank,不建议该阶段就直接打出分支。
6)任意层次的分支都是远程攻击,三层分支的附带导弹其实是小范围的爆炸,在聚怪情况下伤害不错
7)双刀爸爸能在分支攻击的直线光柱中跳舞闪避
功能性超强的出场技能-莫德古德冲击:
看起来伤害感人,非常鸡肋,出场一击不进行任何后续操作,今样会在那摆POSS呆立2到3秒左右。
但是这个出场级有着无与伦比的强制浮空能力,甚至能够浮空精英护盾未被击破的敌人(大盾要踢非盾牌那面),在记忆战场打姬子的月今誓套路和舰团单刷boss的月今神套路都是基于这个技能进行开发。
2、被动技能
星环食:
对护盾造成伤害提升60%,不会增加对怪物血量的伤害,能够增强今样各方面的破盾能力。
火流星:(今样SS解锁)
对冰冻的敌人每1连击附加240点火伤,实战中,由于扩冰环境造价低廉,覆盖率极高,不过火伤是固伤,不足以形成明显的输出,聊胜于无。
3、其余技能
队长技能:
与白练共享的技能,理论上很少有人会用她作为队长,不过今样神恩雪地的阵容下深渊的话,今样队长会有不错的效果。
闪避:
今样的闪避,时空断裂文案是3S,实际效果为5S,暂不清楚不知道是文案BUG还是代码bug
这个极限闪避后攻击键冲到敌人面前打出普攻4段,在面对多个怪物的时候,由于锁定的问题,经常出现飞蛾扑火的自杀式冲击……
聊胜于无的元素伤害,点燃时间也不长
大招:死兆新星
消耗60SP,造成最多2000%倍率物伤的炮台,CD:5秒,带了减大招CD的圣痕且SP足够的话,场上可以同时存在三个炮台(最多也是三个,不带减CD只能有两个),并且角色后台炮台仍然在输出,对破盾敌人能续浮空
和今样华丽的普攻和分支相比,大招显得非常平庸,如同德莉莎放了个十字架……而且还是劣质版的,无法打断破盾的敌人的动作(mmp)
大招有1S的无敌前摇释放动作,属于召唤物,能吃到来自角色本身及其技能暴击率和暴击伤害加成。
值得注意的两点是:
1)即使怪物脱离了今样的锁定范围,大招炮台也能自动在超远的距离锁定敌人并攻击。
2)今样的分支攻击动作是无敌的,但释放分支有较大前摇(此时不无敌),在摆好姿势射出激光这时处于无敌。
开炮台满300动能(一格),存够两发动能秒接大招再接一发分支输出非常棒棒;
在记忆战场,可以开大补动能,补充伤害击杀boss
SSS解锁的技能(估计笔者很难解锁了)丢个炮台就换人,全队加移速和攻速美滋滋
崩坏3河豚是什么梗?
河豚(指西琳,源于up主泛式的一期关于崩3漫画《第二次崩坏》的视频,整部漫画连载了一年半,虽然看起来很牛逼,但实际观感用泛式的原话则是:谁过来来都能秒她一套让她吃个瘪,然后她又满血复活反秒别人重新膨胀,反复上演膨胀吃瘪膨胀吃瘪膨胀吃瘪,我靠你是河豚吗!)