炉石传说青蛙什么梗?
青蛙是暴雪娱乐公司出品的卡牌游戏《炉石传说》中的一张普通卡牌。
为什么《英雄联盟》死歌打野那么强,而同属于伤害高刷野快的法师瑞兹炸弹人等却很少在打野位登场?
死歌打野的优势在于刷野快,能快速到六,就算没机会抓人也可以开打压血线,队友也会给他创造残血收人头加速发育,到11级二级大二件套伤害就非常可观了。
如果拳头将亚索的R改为可以对非史诗级大型野怪释放,这会是一个加强还是一个削弱,为什么?
这里是喜爱游戏的小白
疾风剑豪亚索是实时对战、大型3D网络竞技游戏《英雄联盟》里面第117位英雄。疾风剑豪亚索他是一位近战爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在中单游刃有余,并且大招在队友的配合下,在团战中能够发挥至关重要的作用。
亚索这个英雄,由于外形帅气,技能拉风,走位飘逸,深受广大低段位玩家的喜爱。但是由于其爆发由于生存不足,冲入敌阵往往有来无回,所以在比赛中很少使用。玩过这款游戏的玩家都应该知道,亚索的R属于突进加控制技能,可以瞬间突入敌阵造成控制和伤害,同时重制自己身上的护盾,可以说既可以开团打伤害,也可以使得自己有所保护。
但是这个技能指定是只能针对英雄使用的,也就是无法对被击飞的小兵使用。那么,如果把亚索的R改成可以对普通野怪释放会怎么样呢?这里首先大家要明确一点,亚索的R是会对被击飞的目标进行攻击,如果同时击飞多名目标,并且目标站位较近的话会被全部大中,而如果目标相距较远,亚索会自动锁定距离自己最近的目标施放R,玩家也可以通过鼠标点击来指定亚索R的目标,这样如果多名角色被击飞可以就可以打到想打的人。
但是如果加入可以击飞野怪,那么整个技能的逻辑判断就要修改了,当玩家同时击中野怪和英雄,是自动向英雄释放R,还是向野怪?还是向玩家鼠标指定目标?如果需要玩家指定目标的话,亚索的R就彻底变成了指向性技能,每次释放都需要指定释放目标了,否则自动释放不一定打到谁,这对英雄的操作要求就更高了,反而不是一件好事。那如果对击飞的英雄和野怪默认英雄的话,那这样的改动又颇为鸡肋了,原本是击飞野怪让亚索多了一个位移技能,可以通过吹飞野怪加R的方式逃脱追击,这里很可能就变成和敌人拼命了。
另外,就针对这个改动来说,可以说是可有可无的一个改动,并不能对亚索本身造成什么质的变化,大招本来也不会用来打野,所以亚索打野基本不要想了,而团战基本上也不会有野怪参与,要说增强无非就是让亚索有了一个位移技能,可以用来逃命或者做其他的战术使用,总的来说实力变化并不大,但是对操作可能要求更高了,就个人感觉来说可以说是弊大于利。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~为什么甄嬛传余氏是妙蛙种子?
因为她在剧中的外号叫做妙音娘子,与妙蛙种子是谐音。
余氏名叫余莺儿,倚梅园中凑巧听到了甄嬛和皇上说的话,便偷偷记了下来。皇上询问倚梅园宫女,余莺儿便撒谎自己是那日雪夜与皇帝邂逅之人,因此得到恩宠。
因为她擅长唱昆曲,所以皇上赐外号妙音娘子,网友叫她妙蛙种子不仅是打趣也是讽刺。
英雄联盟现在这个版本玩辛德拉中单怎么样?能上分吗?
辛德拉属于目前版本赛场优先级非常高的中路英雄,不管是对线任何中单辛德拉都能在前中期获得线权,中后期报团能力也非常优秀。
辛德拉目前版本是否可以用来上分?首先我们要明确一点,那就是赛场和我们平时排位完全就是两个游戏,赛场上有很多英雄能C但在路人局效果并不是很好。
我们所说的辛德拉就是其中之一,可能在近期大家看到了左手、scout、rookie在赛场上用辛德拉carry。
不管是前中后期他们都可以用其打出非常好的效果,不过路人局中大家的报团意识和支援意识没有那么到位,甚至有时候在对于兵线处理的方面都没有办法做到最好。
这也导致了辛德拉这个英雄容易处于被动,本身辛德拉在S4称霸赛场以后就被削弱了很多很多,以前1级Q对面4次能直接宰掉,现在1级Q对面4次可能伤害就没有那么可观了,需要出完1300的法典后才能拥有线权,或者说开始进入称霸节奏。
首先我们来看一下国服辛德拉的胜率,从10.4到现在的10.8,辛德拉的胜率都非常低,虽说10.7的时候有了一波反弹,不过现在又降下去了。
只能说现在版本的路人局并不适合用辛德拉来打。
说完了国服我们来看看韩服,从理论上来说韩服应该比较喜欢这类中路线霸英雄,因为水平方面比国服高一些,毕竟他们的服务器小挤的人比较多,所以强度比国服大不少。
韩服方面辛德拉的胜率也比较低,从10.5版本到10.9版本,辛德拉的胜率一直在40到32左右摇摆,可能10.6、10.7版本辛德拉的强度高了不少,不过就现在来说同样降回了低胜率。
在韩服比较有意思的一点就是狐狸的优先级以及胜率都要比辛德拉高出来一些,狐狸是T2,辛德拉属于T3。
后面我们再来看一下辛德拉的时间胜率,可能很多小伙伴会感觉这个英雄前中期很强,他的胜率前25分钟应该很高,其实不然这个英雄25分钟的胜率也仅仅是50左右,也不是说到夸张的53甚至是57。
辛德拉这个英雄胜率比较低也是有原因的,因为他的强度被削弱过,被gank时的反手能力比较一般,机动性并非特别优势,控制稳定性不太足,这就导致辛德拉只要在中路压人,那么就会被对手打野来针对。
如果说对方中路选择了一个卡萨丁或者说是皎月这种,前6级可以控线怂发育的英雄,辛德拉被针对两波,那么后面这类英雄到了6级直接就能贴脸上来拼了。
不过这不代表辛德拉这个英雄不能玩,但是前提条件必须是带上一个打野双排,最好是能带一个前期弱势后期强势的打野,比如说千珏、剑圣这类。
因为辛德拉中路非得的强,能够把中野对抗性给磨平,和打野开黑能够平稳的保证其吃河蟹以及稳发育。
辛德拉前期所带来的野区保护效果是不亚于男刀锋的,毕竟这两个英雄都能够快速推线、6级秒杀。
凭借这两点辛德拉就能够更好的和打野产生联动,有打野帮的中路和没打野帮的中路就像是在玩两个游戏一样。
英雄联盟这款游戏本就是需要互相配合互相帮助的,中野能够紧紧的抱在一起用前期强势的强度弥补后期英雄的不足,这才是辛德拉的上分思路。
辛德拉这个英雄的操作方面没有什么需要重点说的,总归还是要多加练习清楚这个英雄的击杀血量,从而更好的击败对手。
下面我们来说说辛德拉的符文目前版本辛德拉最常规的符文就是带相位猛冲了,因为这个符文能够给辛德拉提供机动性,只要她可以追上别人就能打出高额的输出。
首先基石符文带相位猛冲,后续点出法力流系带,这个符文能够给我们提供250点的蓝量,其次每5秒可以恢复已损失蓝量的1%当然了这个效果无关紧要知道就行。
后续点超然,辛德拉的技能真空期属于比较长的,所以她非常需要CD来为其提供更多的输出量,对比其他的支援类符文,辛德拉的需求度不高,毕竟他是需要贴着打野走的,而非像兰博、加里奥那样需要上下两局主动游走。
最后一个点焦灼,辛德拉现在的伤害被削弱了很多,同样上面我们说过了辛德拉对于主动支援方面没有太多的需求,毕竟我们拥有线权,想走比对面轻松很多,所以没有必要去为了那些移动速度点水上行走。
最后就是风暴聚集了,辛德拉是一个前期英雄,就25分钟以前她的强度非常高,优势辛德拉可能秒天秒地,而25分钟这个节点一过去,那么这个英雄就会疲软不少,团队必须要有另一个输出点来弥补,这也使得辛德拉在前期必须要拿到足够多的优势。
辅系方面带饼干➕时间扭曲补药,这两个符文输出纯对线符文,当然了大家可能根据个人喜好来把时间扭曲补药换成鞋子或者是金身。
因为时间扭曲补药这个符文多是需要他提供的移动速度,如果需要经济或者说中期打赢第二条小龙团或者峡谷团的话,优先级最高的还是金身。
出装思路就比较固定了,辛德拉第一件肯定是要做卢登的,因为这件装备出完以后我们才能够一套技能清理一波兵线,后续做鬼书增加重伤的同时多一点法术穿透效果。
最后根据情况来定,如果对面刺客(中野都是刺客)多,我们输出环境不佳的时候可以做金身来保命。
如果对面的ap比较多,那么我们可以做一个面纱。对面阵容无突进,那么我们就做帽子,最大限度的提升伤害。
总结一下,辛德拉这个英雄属于线霸,但是她被削弱过了,所以还是需要在1300小书出完以前稳住对线,其次就是这个英雄容易被gank,所以眼位一定要做好,多看看己方打野的位置,在他们打架的时候第一时间支援过去,让打野有优势,我们才能更好的压制对手。
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