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地球ol什么梗(求好看的都市系统文,注意我说的系统是指把世界给数字化的,就是打怪升级的小说)

如果你能够拿出玩游戏一半的精力去学习,游戏更容易激起兴趣学习只会让人觉得无力相信大部分人在家里都经历过这种情况,就是为了能够在之后玩一会游戏?明明这个才是故事的真相而当你终于艰难地完成学习这个任务的时候,我们可以把在学习和工作里面积累的负面情绪。当然你能够在学习中找到快乐就是另一种境界了,游戏却比学习更简单很多人都在说,同时还要面对各...

求好看的都市系统文,注意我说的系统是指把世界给数字化的,就是打怪升级的小说?

末世魔神游戏,地球OL,全球怪物在线。就看过这几本符合你的要求,希望可以帮到你

地球ol女主角是谁?

地球ol有三个女主,宁轻雪,洛影和宋映竹……

毁在王者荣耀游戏上的孩子有多少?

前些日子和朋友聊天的时候,有个好友忽然问了一个很奇怪的问题:“LOL是一个可以用单手玩的游戏吗?我弟弟手骨折了,都绑着绷带了还能打LOL实在是不可理喻。“然后一群好友看到这个除了感叹她弟弟对LOL如此狂热以外,也顺便就这个话题讨论一了番。那么,为什么我们不能像喜欢玩游戏一样喜欢学习?

每当你玩游戏玩得很入神的时候,你的家长是否也曾在旁边酸溜溜的地说过,如果你能够拿出玩游戏一半的精力去学习,那么肯定就不止今天这个成绩了。”当你工作完,打算玩游戏放松一下的时候,你身边会不会有人吐槽你,如果你能拿出玩游戏一半的干劲,那么你工作就会做得更好了。

然而,道理我们都懂,但是为什么鸽子这么大呢?

游戏更容易激起兴趣 学习只会让人觉得无力

相信大部分人在家里都经历过这种情况,我们之所以会主动去学习,就是为了能够在之后玩一会游戏,小时候总想着跟父母谈价钱,完成多少多少习题后就可以玩游戏,看了多久书以后就可以玩游戏。总感觉如果没有一定的条件激励,就没有学习的动力了。拿起一本书看了半天,明明觉得时间已经过去很久了,然而时钟永远都会无情地提醒你才过了10分钟。

明明这个才是故事的真相

而当你终于艰难地完成学习这个任务的时候,好不容易玩一会游戏,父母却会立刻告诉你时间到了,你要继续回去学习。每当你想要反驳自己没玩多久,诚实的时钟立刻就会无情打脸,用一种非常通俗的语言来说就是“快乐的时间总是过得飞快”。在我们的潜意识当中,玩游戏是一件快乐的事情,而学习却会让大部分人觉得提不起劲。

正因为如此,很多人都把游戏当成一种释放压力的途径,在游戏的过程中,我们可以把在学习和工作里面积累的负面情绪,通通都清理干净。最后,学习成了一种任务,而游戏则变成了一种娱乐;游戏越来越能激起我们的兴趣和动力,而学习只会让我们积累负面情绪。当然你能够在学习中找到快乐就是另一种境界了,至少大部分人是没法做到的。

学习也是一场“游戏” 游戏却比学习更简单

很多人都在说,其实我们是在玩一款叫做《地球OL》的游戏,大部分人选择的都是地狱难度的,你每天都不断地重复工作、学习,同时还要面对各种麻烦和挑战(这里先排除各种天生自带VIP的氪金玩家)。面对生活里面的各种“日常任务”,我们每天都要在其中花费大量的时间,获得的回报却十分地少,甚至有部分人还会“入不敷出”。

游戏更比学习更简单

而学习同样也能比作一款游戏,我们“游戏”的最终目的就是为了获得知识。在学习这款游戏中,如果我们需要获得“知识”,首先得阅读大量的书籍,然后在阅读的同时去思考和整理文字里的内容,并且在脑子里进行知识的过滤。除了书籍以外,还要寻求他人的帮助,紧接着是做大量的练习和反复地记忆,之后我们才能够获取到我们想要的那一份“知识”。接来下,我们就要继续重复之前的步骤,甚至比之前更多的步骤才能获得新的“知识”。

而我们要在游戏中获得回报则简单得多,大部分游戏的流程都是相似的,并且十分简单。在游戏里面的各种任务都十分简单明确,我们往往只需要花费少量的时间,就能够在游戏里面获得回报或者是满足感。这里的回报有很多种,人物等级的提升,获得稀有道具,副本通关或是PK获胜都是一种“回报”。最重要的一点是,我们能够在游戏里,找到满足感和愉快感,这种感觉很多人都无法在学习里面找到。

生活比游戏更不平衡 游戏比生活更有趣

我们曾经都会抱怨一款游戏是如何如何地缺乏平衡性,我们也会抱怨一款游戏是多么地垃圾,然而我们还是会继续玩下去,并且能够在其中获得更好的满足感。归根到底,比起学习和工作的平淡无味,这些“小小的BUG”可以说是微不足道的,因为我们在游戏中快速收获的东西往往比学习要更多。

游戏更能激起我们的兴趣

如果你集中精神去看一本书,和你集中精神去玩游戏,最后收获的感觉是完全不同的。当你看完一本书,你获得的可能只有自己脑子里面的一团浆糊;而你打了一下午的游戏,获得的可以能是一个无所不谈的朋友,又或者是胜利的满足感。在学习的时候,你发现你只能一个人艰难前行,而在游戏的时候,你会发现里面的一切似乎都与你有所交流。

很多人都说,现在的社会充满了虚伪,人人都要带着面具生活,很难找到能够交心的朋友,即使是与同学、同事面对面进行交流,都会让人产生一种尴尬的感觉。而在号称虚拟世界的游戏当中,你会发现反而更容易让人付出真心,与游戏里面的好友无所不谈,或是因为一同挑战高难度的副本而称兄道弟的情况应该并不少见。

当然,从长远来看,学习能够收获的东西绝对是比玩游戏要多,然而并不是人人都能够忍受这个枯燥又漫长的过程,所以比起学习,我们更愿意把精力放在游戏上。我们不是没办法把精力放在学习上,而是同样的精力,如果给了游戏,我们能够更快地获得我们想要的满足感。

话说回来了其实都是看个人的自控与自觉,还有父母正当的教育

不偷不抢安度因是什么梗?

这是用来调侃牧师安度因的,属于正话反说的意思。

安度因常常靠偷别人的牌来过日子,他不仅会偷牌,还擅长搞偷袭,即使在正常选牌中,思维窃取跟灵能窥探是少不了的,关键是他还自认正人君子,觉得那不叫偷。

安度因·肖战·乌瑞恩是游戏《地球online》中吠瞎国的国王。少年(指30岁)的肖战国王所背负的,是维持来之不易的热度,同时收割韭菜。安度因·肖战·乌瑞恩是企鹅与垃圾堆·围脖之子,安度因·肖战·乌瑞恩是吠瞎国的真神。

世界上最硬核的游戏是哪款?

硬核的游戏一定是那种又烧脑又费工夫的游戏,自己没两把刷子真就玩不下来的。第一个想到的当然是只狼这款让很多玩家又恨又爱的动作冒险沙盒类游戏。

只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,于2019年3月22日在全球同步上市,曾获得游戏大奖的最佳动作冒险游戏和年度最佳游戏奖项。游戏主角是一名忍者,靠着攒满经验来获得技能点,不同fs社以往的游戏以强化力量或者智力敏捷这些词条来提升角色强度,而是通过解锁技能树来确定自己的风格,有忍者风格、武士风格,另外还有围绕义肢的构筑。

绝对自由在只狼里得到了部分体现,游戏中的忍者不需要在传统固定路上慢慢探索,而是像一个真正的忍者那样飞檐走壁,不仅可以逃避敌人的追击,还能发现隐藏路线。总体来说这个游戏的偶然性要远超过固定性,因为你不知道翻过这个墙之后会遇到什么,有可能是给你绝杀的强敌。

这款游戏最硬核的部分就是通关需要的技巧,角色在战斗中的体位会影响战斗的效果,这个体位取决于玩家与敌人的相对位置以及所使用的招式,玩家需要让自己的“体位条”变短,并让对手的条变长。比方说在敌人攻击的时候抓住时机成功格挡,增加敌人体位条,但是时机不准则会增加自身体位条,选择这种战斗方式更像是一场赌博考验的是反应力和熟练度。当对手体位条达到最大时,不仅会出现一击必杀,还会有特写镜头,反之当自身体位条最大时则会陷入眩晕的状态任人宰割。

满屏的“死”字告诉你,这款游戏没有退缩,只能上,在无数次死亡后通关,如果你是手残党,那么这款游戏绝对会让你抓狂,因为这款游戏随时在考验你的操作极限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。

主角背着棺材复活妻子的玄幻小说?

《邪神》

作者:玄武

小说简介

蒙冤受辱,劫后逢生。修远古秘法,伴洪荒美人,以邪魅证道,追凶弑敌,血染三界。天若灭我,逆天而生;佛若阻我,弑佛而行。他,便是贪财、好色,剑过留名的吴莫邪。

书籍摘录

此时的吴莫邪,已经重返住处,在院落里,有着一口早已准备好的棺木。

值得一提的是,这口棺木极为特殊,乃是由玄铁打造而成,极为的沉重。

他柔情的,看着躺在其中,奄奄一息的萧寒。

“放心,我已经找到救治你之法!一定会把你救活,让你活蹦乱跳,别忘了,我答应过你,要带你去看白玉花海。”

吴莫邪说完,缓缓腿上棺木的盖子,而后猛然下蹲,手臂用力将棺木扛在肩头。

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