DNF25仔增加的25%技能攻击力和25%伤害有什么区别?哪个更好?
因为下一次(3.7)职业平衡后就没有减防职业了,所以之后25仔大体上就只分成3个类型:增加技能攻击力、增加伤害、增加暴击伤害。
至于区别呢,其实很好理解,加技能攻击力的就是加技能的伤害,增加伤害是增加总体输出的伤害,暴击伤害就是在暴击时产生的伤害,但队友带来的提升和我们自己身上穿的装备不一样,它并不会带来冲突,而且不管技能伤害还是普通伤害都是以乘算,所以在理论上来说,各种25仔带来的加成都是差不多的。(唯一不同的是如果你没有暴击,那就没触发暴击伤害)
然后总结下目前比较主流的一些25仔:
技能攻击力:气功、帕拉丁,暗刃、巫女风法。(其中巫女是20仔,所以稍微逊色)
增加伤害:阿修罗,鬼泣,暗帝,缔造者,召唤师,魔道学者,血法师,男街霸,女街霸,女柔道,驱魔师,异端审判者,诱魔者,暗枪士,战线佣兵,源能专家。(也是目前比较主流的25c,因为阿修罗暗帝减防没了,所以加成上都一样。其中召唤是20仔)
增加暴击伤害:剑魂,男柔道,影舞者。(改版后剑魂触发条件得到优化,普通攻击也能增加暴击伤害)
总得来说,25仔的提升还是一样的,不同的地方在于像花花啪啪这种职业还会带来很可观的三速加成,但现在的话,纯粹的25仔是打不了团的,输出更出色的25c才更受玩家的欢迎,所以鬼泣天帝才是实至名归的幻神职业。
DNF三月改版后的25仔职业都有哪些?具体加成什么攻击?
DNF三月,将迎来韩服的11月份改版,本次改版,25仔职业跌落神坛,减防类25仔统一变为增加伤害,而且,同一角色只能享受2个25仔的辅助加成,彻底告别25C三保的时代。
全职业25仔的具体辅助改版如下:
(1)鬼剑士4辅助剑魂25爆伤,鬼泣25增伤,修罗25增伤,暗帝25增伤;
(2)格斗家系列5辅助百花25技能攻击力,女柔道25爆伤,毒王25增伤,男柔道25爆伤,男街霸25增伤;
(3)魔法师系列4辅助召唤20属性伤害,魔道25增伤,血法师25增伤,风法师25技能攻击力;
(4)圣职者系列4辅助驱魔25增伤,四姨25属性伤害,巫女20技能攻击力,异端25增伤;
(5)暗夜系列1辅助影舞25爆伤;
(6)守护者系列1辅助帕拉丁25技能攻击力;
(7)魔枪士系列1辅助暗枪25增伤;
(8)枪剑士系列3辅助专家25增伤,佣兵25增伤,暗刃25技能攻击力;
(9)外传职业系列1辅助缔造25技能攻击力;
唯独抢手系列是全职业中没有25仔辅助的,看来,天界人就是不一样,宁愿此生不打团,也不辅助做耻辱。结束语:各位团长大人,请认真看好这些25C职业啊,下次我的小百花们加团,请开方便之门!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,你有几个25C职业,加入旋涡团本了吗,欢迎分享。
孙一峰永远是我大哥是什么梗?
意思就是你们都太年轻了,正确解答是周润发的赌神里有一段台词是他的25仔表弟说的,你(高进)永远是我大哥,大家都知道他最后出卖了高进也就是俗称的25仔,那么F91是慈善赌王孙高进,你说25仔们该不该喊他是大哥。
DNF玩家怒斥“25就是免死金牌?”纯C抱怨25C伤害低到底应不应该?
25仔作为DNF之中有辅助能力的一批职业,混团的标准自然要比纯C低一些;再加上一些25仔本身伤害输出能力就很一般,又吃不到自己的25加成,伤害能力根本无法和纯C职业在同一个水平线上。
不过对于绝大多数的纯C来说,本来也就不在意这些问题,毕竟自己吃着两个25,自然应该打出来最高的伤害,甚至对于一些强势的纯C职业来说,打出来三分之二的伤害也是正常的水平。
当然也并不是所有人都会赞同这个观点,就比如这位贴吧的老哥,就质疑这位巫女作为25C仅仅打出了队伍八分之一的输出——
虽然25仔作为辅助能力,的确是比纯C伤害要低,但是占据八分之一的伤害实在是有一点太过于难看了……
不过这也并不一定是这位巫女的锅,简单来说可以分为两种情况。
如果队伍装备比较比较均衡的情况,那么基本上可以说这位巫女输出有问题(别管是职业还是手法),拖了队伍的后腿。
那么一般来说即使是两个二五C,基本上每个也要承担四分之一左右的输出,纯C承担一半的输出;这样子打起来也不会太累,如果25C伤害不到六分之一的话,那么队伍可能打起来就会特别累,甚至炸团。
不过如果队伍内的纯C是一个大佬的话,那么这位巫女就没有太大的问题——
毕竟大佬们放25C的主要目的是为了增加自己的伤害,无论你是打八分之一,还是打十分之一,都没有太大的问题,只要你把自己的25触发就可以了。这也是我自己比较喜欢25职业的原因,我自己主玩的职业,除了狂战士都是25C——
而且根据我个人的了解来看,巫女这个职业最近的确是比较弱势,打出来这样的伤害也是这位巫女玩家不想要看到的;毕竟如果是个幻神职业,会这样么?
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火影忍者二五仔是什么意思?
二五仔,是指背叛者和奸佞者。关于二五仔的由来有两种说法:第一种说法是东周春秋时期,晋国人称呼梁五和东关嬖五为二五耦,二人为帮助骊姬之子继位而陷害太子申生,最终逼得申生自杀,因此二五就成为了奸佞、背叛者的简称,后世二五仔的说法应源于此。
另一种说法是原是中国清代秘密会社的切口,二五仔即“义忤仔”,意指告密者、叛徒、出卖组织的内奸和专门在人后说是非的人。
其故事由来为:清朝廷要彻底消灭反清复明的秘密会社,查得少林寺与天地会有关系,派兵前往剿灭。但需要有少林寺内奸里应,卒之收买了武功排名第七的少林俗家弟子马宁儿。引清兵入山,火烧少林寺。扩展资料:“二五仔”在社团中流行:观看现代,“二五仔”一词多用于帮派社团,“义忤仔”也就成了“二五仔”,当初起义的义,已经变为义气的义。但出卖弟兄弟叛徒组织的意思一点也没有变。
内鬼不叫二五仔,因为他原不是社团的人,只能叫做“鬼头仔”。
这一点很多人理解错误。因多用于社团,而且也在粤语地区才这样说。
有人说DNF超时空每日难度系数极大,“25仔”迎来毁灭性打击,以后该怎么混团?
其实别说25仔了,就是一些纯输出的职业都已经不好找团了,不管是超时空漩涡,还是普通每日,可以说难度都已经超过了大家原本的设想,打不过啊,打不过怎么办呢?想办法啊!
后来大家想到的又大概一致同意的就是25c互保。简单来说,就是3个25c(辅助)+1个奶的组合,如果25c不够,可以用打造良好的输出顶替,但总之呢,想白板混团的25仔基本上是没戏了。
大家可以看看现在超时空中大家对纯c职业的嫌弃,倒不是看不起哪个职业,而是真的团本太难,大家都在精益求精。
25仔说好听点是辅助,说不好听点就是混子。现在大佬们都在开荒,能不能通关都还不好说,怎么会要你一个混子呢对吧。
所以我们现在应该做的,不是说研究怎样混,而是该好好打造自己了,作为25仔,进团的门槛其实比输出职业低很多,他们一身红10,我们基本上一身完全体就行了,该打造的打造,该附魔的附魔,增幅就不多要求了,这也算是对25仔的一点宽松了。
另外再补充一个小细节,超时空普通模式中挂了就要马上爬起来,因为不复活的话是没有奖励的,而一次进图只能用两个复活币,所以一定要多注意自己的血量,没事就嗑药,反正药又不值钱,全程保持满血量是最好的了。
如果实在打不过就等炸,等队伍自动退出来,然后重新买票打,千万别自己主动退出来,这样会算作是你掉线了,也就浪费了一次机会。