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汤姆逊波纹疾走什么梗(JOJO中的替身使者不用替身,本体肉搏,实力怎么排名)

最强的显然还是DIO虽然说在第一部中迪奥是输给了大乔,这样的替身使者本体打架还能够不厉害,2、为什么《JOJO的奇妙冒险》后期替身的设定失控了!而第三部一开始迪奥和大乔的合体引出来的替身那可谓是故事的升华,荒木最初设定替身能力就是如此简单。但是随着故事的发展如果仅仅只是一些眼睛上能够看到的能力是不够的,于是第三部替身能力往后发展就变得...

JOJO中的替身使者不用替身,本体肉搏,实力怎么排名?

替身使者不用替身本体肉搏谁最强大?

这个问题我都简单来说一说吧。

最强的显然还是DIO

虽然说在第一部中迪奥是输给了大乔,很显然,如果迪奥不大意不飘,不给大乔机会,大乔还是打不过迪奥的。当然,在Dio成为吸血鬼之前,他不是大乔的对手。

另外这里说的是替身使者,能和迪奥一较高下就只有大乔。而大乔没有替身,所以也就不需要上这个排行榜了。

第二应该是空条承太郎

空条承太郎,这个人在高中的时候已经相当不一般了。这个体格,和大乔二乔比起来有过之而无不及,从一开始就给人力量相当强大的感觉。

另外放故事进入《埃及篇》的时候,小孩子承太郎徒手欧拉一个成年人,这打架能力还能够弱吗?俨然就是一个孩子王。

第三支仓未起隆

《不灭钻石》中的“外星人”,所以把他放在这个榜单里面了,我更加倾向于他自己所说的自己是一个外星人。对于警笛的敏感,真的不是一般人若能够表现出来的。

支仓未起隆的抗击打能力是真的强大,唯一缺点就是怕警笛。虽然说他不一般,但是楼上两个人更加不一般,我们不能用正常人的思维去看待卖鱼强的省体素质。

第四老板迪亚波罗

第五部中除了体型超级巨大的波尔波,老板的身材显然是这部胸最棒的。从托比欧变成迪亚波罗的那一刻,那肌肉线条,可真的不一般。由于第四部开始,荒木的人设集体瘦身,自然比不了第三部,但是想想波波回忆中的埃及那群人!嗯,比起来还是老板的体格更加强壮了。

另外作为黑帮的老大,老板的打架能力还是值得看的。

第五波鲁那雷夫

法兰西骑士波鲁那雷夫,我认为他的位置至少可以放在第五位上。你想想那个“成妾做不到”波波立,就知道他的腰腹力量了。再来看看他操作的银色战车,基本没有什么能力而言,打架就靠操作,就靠物理攻击,即便被老板怼得再起不能,还是能够拥有战斗力,这样的替身使者本体打架还能够不厉害?

以上!

为什么《JOJO的奇妙冒险》后期替身的设定失控了?

其实,这并非失控,在我眼里,学到后期时候一点能力设定变得越来越有脑洞,让人叹为观止,这是荒木个人的进步。

故事第一二部靠着波纹疾走,玩转各种boss,这样的故事有着明确的主线,但是战斗思路却无法拓宽,仅仅依靠着波纹,很容易就变成王道热血番。

而从第二部开始已经出现了越来越多的智斗,而第三部一开始迪奥和大乔的合体引出来的替身那可谓是故事的升华。

但是最初开始替身设定很简单,白金之星相当于无敌的体术,而银色战车其实就是面板差一点的白金之星的小号。而魔术师之红和法皇就是一些简单的远距离放放魔法,没有再花里胡哨的技能。

荒木最初设定替身能力就是如此简单,但是随着故事的发展如果仅仅只是一些眼睛上能够看到的能力是不够的。于是第三部替身能力往后发展就变得越来越花里胡哨, 第三部最早出场的主角团替身的能力真的非常一般,皇帝倒吊男死神这样的能力真的不一般。(白金之星时停能力是最后为了对抗迪奥加上去的。)

可是荒木在替身能力上的设定从来没有停止想象,之后还加入了自动追踪形的替身(黑色安息日),替身还能一步一步进化(康一act),甚至出现了臭名昭著的BIG这样推翻设定的替身能力,镇魂曲的出现也非常棒。

后期替身无论能力还是形态也越来越花里胡哨,但是每一场智斗都在荒木驾驭的范围内,替身能力变的越来越飘,但是荒木还能控制住,哪有设定失控一说呢?

所以,JOJO的替身设定只是越来越精彩罢了。

JOJO的奇妙冒险一共有多少季,剧场版,OVA什么的。全部列出来。还有应该从哪里开始看最好?

目前动画一共四部(四季,等同于剧场版和ova) 漫画八部

来说说这四部:

第一部:幻影之血

第二部:战斗潮流

第三部:星辰斗士

第四部:不灭钻石

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实际上在网上找到的资源基本上都把第一部的资源和第二部的都合并到一起统称第一季,因为第一部只有六集。并且只有前两部的设定是相同的(使用波纹气功战斗)

从第三部开始变成stand(替身,亦或者称其幽波纹),波纹疾走的设定就废弃了,也没有人会使用了(二乔:???)

(估计是荒木老师觉得逼格还不够高)

我个人推荐你从第一部依次看下来最好。不过你想从第三部开始看也没关系,反正你一定会回去补一二部的(笑)。

jojo波纹失传了吗?

乔乔的奇妙冒险里。太阳能量波纹确实算失传了。毕竟编辑和读者不希望再看到波纹的内容。所以从第三代开始就是全新而奇妙的替身战斗体系。

会波纹的只剩下。空条承太郎的外祖父。乔瑟夫乔斯达。所以等乔瑟夫死去之后,波纹的力量确实算彻底失传了。

lol玩蛇皮是什么梗?

LOL游戏中经常会遇到队友喷队友的行为,而有一种喷队友的方式是“你在玩蛇?”

LOL职业玩家PDD之前跟女友闹分手,跟女友说,敢分手,就直接往她家里扔蛇,后来双方和好了,但梗留了下来。现在的意思就是指玩LOL完成了一波非常不忍直视的操作,恶心到了队友,就是你在玩蛇!经常看pdd直播的小伙伴都知道,每次在开黑不顺的时候,pdd总是会说:“你在玩蛇皮哦!”

刘谋,1991年4月17日出生,英雄联盟项目电子竞技选手,游戏ID为PDD,前NGG、EHOME战队LOL分部队长,后转会并退役于Invictus Gaming.LOL分部,IG战队上单选手。2013年SWL联赛第二赛季冠军,2013IEM新加坡站冠军,2014LPL春季赛亚军 。2014年6月15日,刘谋在微博上正式宣布退役。

荒木飞吕彦为什么修改波纹的设定,他是如何处理战斗力崩溃的问题的?

这个事的直接推动者是当时精英社的责任编辑椛岛良介,椛岛良介平常负责的就是收稿、催稿,跟进荒木飞吕彦的工作进度,有时也会站在企划的角度给荒木一些“集英社式”的建议。

事情的来源是这样的:某一天椛岛良介突然跟荒木说:波纹的设定太旧了,荒木大吃一惊,随后立刻开始找思路,最后决定找一个类似于守护灵存在的设定,在最终定型时将它命名为替身

2012年是JOJO连载的第25周年,电视台专栏记者对荒木飞吕彦进行了专题访谈,荒木谈到关于替身设定的时候说道:

波纹是为了把能量的扩散用画面表现出来,替身则是让能力可视化。总之我就是想把眼睛看不到的东西用画面画出来。连载刚开始的时候,有人说:“不知道以后会发生什么。”但是,我自己不知道为什么就是很有自信。因为是替身,所以想到什么就可以自由地画出来,可以不受任何限制。

果然替身设定出来后,荒木老师的想象力一下子就变得天马行空了,镜中世界的倒吊男、磁力移动的玛拉雅、赌博定胜负的达比、梦中杀人的死神、瓦尼拉·艾斯的亚空瘴气。

实际上,我们思考一下责编的话,波纹的设定在当时确实有点旧了,连载第二部战斗潮流的时候是1989年,当时的龙珠、圣斗士和北斗神拳都还是最热门的时候,而我们知道,龙珠最初的设定是气功,圣斗士是聚集体内小宇宙的力量,北斗神拳则是点穴法,这些设定虽然具体细节不同,但都涉及到“气”与“体内力量”的概念。而波纹更不用说了,通过呼吸法调动血液内的能量,说白了,它也是气功。

凡是涉及到体内力量的,都很难逃脱战斗力崩溃的僵局,只能一层层的往上爬,龙珠从前期的山崩地裂到毁灭地球再到现在动辄毁灭宇宙,中途被迫将战斗数值的设定隐退,可以说是战斗体系崩溃的典型;而圣斗士,虽然刚开始的设定有神话的影子,但直到后期黄金圣衣那里才开始大量引入神级人物,多多少少也有些战斗体系膨胀的迹象。历数从七十年代开始的日漫,甚至可以说,凡是与战斗有关的,一不小心就会走上战斗体系崩溃的路线,只不过是程度不同而已。

荒木最厉害的地方在于,他在连载第二部的时候就有相关方面的考虑了,为了避免无限的战斗力上升,他在漫画中加入了大量的智斗,二乔时不时就抖个机灵,巧妙的将战斗力的矛盾给转化了,但画到卡兹那里已经算是极限了。

战斗体系想要维持下去,必须要有继承的方式,而波纹的开启方法,门槛都太高了,齐贝林教大乔的时候也说过了:波纹的练习方法非常难,甚至还有失去生命的危险,简而言之,修炼波纹必须要有一定的天赋,比如大乔和齐贝林,他们的后代二乔和西撒则是天生就能使用波纹。

但除天赋、血统和基因以外的方法呢?

只有石鬼面。

波纹是调动自己血液里的能量,而石鬼面赋予的则是攫取他人体内的能量,本质上的属性都是调用能量。我们不妨想想,如果继续维持波纹的设定会怎样?

二乔与卡兹终极一战后,艾哲红石和石鬼面相当于暂时被封印了,后期如果有反派出现,要么就是在某地发现了石鬼面觉醒能力,要么就是修炼波纹的某一支后代出来兴风作浪,要么再设定一个隐藏在某地的特殊种族,最后甚至不得不考虑把DIO提前放出来,但这样无论如何都避免不了剧情的平庸化和战斗体系的崩溃。

最好的方法就是:修改设定。

但修改设定谈何容易,必须要维持剧情过渡的平衡,一不小心就容易掉粉,想要保住前期积累下的粉丝,又要让后期的剧情顺畅顺,定住在Jump台柱的地位,那可是太难了。

替身的设定完美解决了波纹的门槛问题,天赋不够,虫箭来凑,而虫箭得益于一些有心搞事的人,成功的传播开来,取得比石鬼面更好的普及效果,开枝散叶。

荒木是创造性的定义了替身,而且后期不断改进画风和细节,故事背景也因为城市的转移而加上了现实中的文化色彩。这才使得JOJO系列历经三十多年持久不衰。JOJO立和JOJO梗更是借助无数的动画而历久弥新。

那么如果设定不稳,战斗力崩溃怎么办?

我们从正反两面举例子来说明设定修改带来的后果,反面是《火影忍者》和《美食的俘虏》,正面参考牛姨的《钢之炼金术师》和老贼的《全职猎人》以及不得不提的《一拳超人》。

火影忍者

火影最开始的战斗设定和战斗体系是怎样的呢? 基本的战斗设定是查克拉以及运用查克拉的五种基本属性盾术,辅助的则是情报和策略,体系则是忍术、体术、幻术,战力等级就是下忍→中忍→上忍→影,中间持续性的穿插一些特殊的族群和叛忍。

前期的战斗都是建立在这个基础上的,除了极个别的超级忍者,大家都要考虑忍术的相互克制、身体素质、情报的对称性、查克拉的数量,卡卡西与再不斩的战斗,除去五五开的梗,堪称一绝。即便到了后边秽土转生出来初代和二代火影,乃至我爱罗召唤一尾守鹤、鸣人体内的九尾暴走,这都是在战斗体系以内的。

情报不对称会丧送掉整个忍村,查克拉不足对以忍术为主的忍者来说等于自杀,体术消耗时间过长肉体会崩溃,忍术属性克制会加大战斗难度,幻术消耗查克拉的速度非常快,召唤尾兽大概率会失去理性,越级挑战难如登天。

后期火影的战力出现膨胀是非常正常的,因为剧情要延续就必须要有更强的对手出现,但无论如何,至少要守住基本的战斗体系才对。

我们来看作者岸本的处理是怎样的?

秽土转生。

秽土转生存在着很大的争议,它既打破了以往的战斗体系,无视查克拉的能量守恒,又带来了各种传说级存在的忍者。一方面,各路大佬的登场为剧情增加了无数的燃点,写轮眼和轮回眼的传说也得到了重现,但问题是:为了对抗秽土转生,岸本不得不让人物的实力快速增长,而想要快速增长,就必须回到血统论的原点,鸣人是四代火影的儿子,有漩涡一族的查克拉,体内继承着最强的尾兽;佐助则是不断开启宇智波一族传承下来的写轮眼,强行开启万花筒;这些还不够,所以阿修罗与因陀罗的设定也浮出水面。

这个时期的火影,完全超脱了原来的设定。龙珠有修炼的缓冲期和时间与精神之屋,在一定的时间内提升战斗力也是勉强可以逻辑自洽的,然而火影却是在秽土转生出现后就彻底逻辑崩溃。

美食的俘虏

题材非常新颖,通过捕食一些来提升战斗力,但以战斗数值为基准的战斗体系很快就走向了崩溃,四大天王和人生菜单变成了数据统计器。前期两位数就逆天的捕食等级,到了八王这里直接到了大几千,后来NEO出现,战斗力变得很模糊了,但其实剧情如果在这里停住或者转设定没准会是皆大欢喜,但宇宙太攀蛇和美食神就是明显兜不住了,可以说是岛袋光年强行结尾,近乎腰斩。

钢之炼金术师

钢炼的等价交换原则贯彻始终,练成必须要经历理解、分解、再构成,想走捷径就只能利用贤者之石,而贤者之石是以人的生命为代价的。 人体练成不可能实现,人造人有性格和构造上的缺陷,炼金术必须要有物质材料、练成阵必须要踏踏实实的学,长生不老是假命题,真理是相对吗,神的存在也是有限的。

钢炼没什么可说的,从头到尾都干净利落,始终没有跑出战斗体系的框架,而且牛姨及时止停,没有把钢炼画成无限拔高的民工漫。

全职猎人

老贼的上一部长篇漫画《幽游白书》其实在后期水仙那里开始也有战斗力膨胀的隐患,但问题并不是特别突出。而在《全职猎人》中,老贼则是将逻辑带来的流畅性发挥到了极致,《全职猎人》的六系念能力一直撑到了后期,到了黑暗大陆这里,嵌合蚁再强也是要学习念能力的(虽然一学就会),而且老贼将念能力玩出了花,“圆”的设定也是点睛之笔,阻止了人物战斗力的无限延伸。

这里值得一提的是,富坚义博和荒木飞吕彦的手法有同工异曲之妙,都是加入了各种智斗,逻辑始终自恰,而且你没有注意到,奇犽和小杰的实力增长速度甚至超过了鸣人和佐助,但由于《全职猎人》把不同的篇幅割裂,再加上强调智斗的重要性,让战力膨胀的矛盾得到了适当的转移,这一切都没超出原本的设定。

至于《一拳超人》,一拳超人从一开始就不存在战力膨胀和崩溃的问题,因为没有琦玉老师一拳解决不了的事,如果没有,就多加几拳,一切以琦玉老师为准的设定,完美的避开了英雄和怪人等级上的突兀感。

最后,不得不再次感叹一下荒木老师优秀的创作能力,在商业化的大背景下,民工漫都逃脱不了资本的限定,龙珠、火影和死神的剧情发展就是最好的例子,但荒木老师通过巧妙的手法避开了战力提前崩溃的隐患,即便到了第七八部漫画,虽然替身能力花里胡哨,但设定框架总归还是在线的。

同时,我们也要适当理解一下漫画家们的境况,有时候战力崩溃是自己也无能为力的事,世界上还有几个永野护和富坚义博呢?

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