“电子竞技没有xx”的梗是怎么火起来的?
第一次听是OB肉搏hao喊着单挑,谁走谁是狗。然后被群殴了。众人:“电子竞技没有单挑”瘤翔教主 龙DD很急很关键老君 歪歪爱抚屠龙天尊 唔璐璐毒lai护法 lai子帝
电子竞技选手,真的有状态这个词一说吗?
记得LOL以前有个这么一说,如果打比赛能抽烟,那么中国早就有世界冠军了。
这虽然是句笑话,但也说明一件事:状态对于比赛影响真的很重要。
就拿我个人举例,在上大学的时候,对面石头人闪现r甚至盲视野r手里有闪现都能躲掉。
当时反应是能跟上视野的,当我看到石头人R技能抬手动作时,手就已经反应过来,马上闪现拉开。
而现在看到对面石头人走过来,想开团,有意识按闪现,但就是在他r过来的时候,手指都没那个反应去按出来。
年纪真的影响手速和操作。
这个是没办法的事情,电子竞技说白了就是青春饭,很多人把自己的青春时光献给了电竞,还没达到好的成绩。
随着年龄增大,反应变慢,很多操作跟不上,这就没办法继续跟上队伍的水平了。
另一方面是伤痛
打电竞基本每天都在电脑前训练,练习,高强度的训练可能会让选手有腰伤和手伤。
而且以前的俱乐部是没有节制的,也就是说职业选手很少运动。
例如韦神、Uzi、水晶哥等等都是做过手术的人。
为什么Faker很少有人黑,就是因为他的状态一直保持不错,除了近几年。
他像是为了游戏而生,不乱花钱,不交女朋友,只参加战队的广告或者宣传,没有负面消息。
我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。电子竞技现在已经变得越来越流行,以后会不会更加流行?
世界90%的财富掌握在1%的人手中,而从这些这些人的口袋中掏出大把钱来是所有企业的梦想。未来的电竞行业将会是游戏公司雇佣大量的普通人员来作为职业陪玩,这是一个职业,一个可以养家糊口的职业;目的就是让在这上面有巨大投入的玩家体验到现实生活当中无法体验到的人性的极大满足,技能更炫、装备更华丽、秒其他人更爽,公司的发展壮大也是看肯在你这里花钱投入的金主的多少、投入资金的大小。
为何有人常说“电子竞技永不落幕”?
几年前,电子竞技在社会主流观点看来还是玩物丧志的东西,可是在最近的几年,电子竞技飞速发展,奖金越来越高,得到了大家越来越多的关注,甚至连中央电视台都对电竞新闻进行了播报。
我就拿 DOTA2 来说吧。 TI1 的时候,中国 DOTA 项目的水平在世界上是稳占第一的,那时候刚出 DOTA2 ,DK、IG、EHOME 等队伍都收到了邀请,那时候大家陷入了一个困境:『要不要转 DOTA2 ,这是一个骗局吗?』
放弃如日中天的 DOTA 项目,去争取 DOTA2 固然有很大的风险,但是当时还是有几个中国队去了,其中 EHOME 成绩最好,拿到了亚军。
TI1 之后,大家都非常震撼,电子竞技项目的奖金竟然真的能有 100 万美元!要知道这在以前是不可想象的,有些比赛奖金 10 万已经算是很高的奖金了。于是诸多知名俱乐部纷纷转战了 DOTA2 。
后来 TI 接连举办,中国队拿到了所有偶数年 TI 的冠军,而每一次 TI 的奖金都比上一次有明显的提升,电子竞技发展迅速。虽然 DOTA2 现在已经没有当时的 DOTA 那么火爆了,但是玩家们为比赛奖金充值的热情并没有减退。我们可以看到上图中,比赛的奖金依旧在逐年增加,奖金中的大部分都是靠玩家充值涨上去的。
新一代对于电子竞技的热情有目共睹,或许哪一天 DOTA2 不火了, LOL 不火了,但是还是会有新的项目来接替它们。只要有众多游戏玩家的支持,那么电子竞技就会永不落幕。
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电子竞技发展背景?
2003年电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,中国电竞引来了第一次面向大众的展会机会,2004年中国第一届电子竞技运动会正式发布,2003年4月4日在中央电视台体育频道播出的电子竞技世界深受广大电竞爱好者的喜爱与对电竞的关注,但当时人们普遍对于电子竞技没有一个正确的认识,将电子竞技与电子游戏混为一谈,最终在开播一年后2004年6月4日停播,之后电子竞技概念随之从公众的视野中淡出。本次电竞遇冷其实并不意外,有如下原因:当时网络尚未普及,缺乏认知度高的电竞项目,电竞职业化纯属天方夜谭,世界级电竞选手退役后无相关工作。
再一次将电子竞技带回到人们视野中的是一个叫PLU的网站,在2005年中基础网络建设升级,网络接入速度大幅提升,随着ADSL技术的普及,上网速度得到了质的提升,在线视频成为可能,PLU与国内知名的P2P运营商开发出了网络视频直播技术,开创了世界电子竞技比赛直播方式的新纪元后,将电子竞技重新带回到了人们的视野中。在开创了电竞比赛直播后,电竞比赛如体育比赛一样,配合解说将一场比赛以更为直观的方式呈现在观众面前,通过这种方式使更多的人有了了解电竞的平台与通道。这在2006年到2009年这段时间,是职业电竞的启蒙。
在2009年中有很多电竞俱乐部频繁倒闭,原因有以下几点:
1、投资方撤资
在2006——2009年的电竞俱乐部活动中,盈利方式很少,基本上只有比赛奖金,日常开支基本来源于赞助商,但由于受关注的电竞比赛较少,投资方得到的广告效益不理想,纷纷撤资。
2、电子竞技环境不正规
由于俱乐部缺少相应的监管,队员与俱乐部之间的矛盾较多,主要体现在,拖欠薪水,苛扣比较奖金,队员利益没有保障。
3、政府不支持
当时政府始终将电子竞技视为“非主流“运动,将电竞列为体育运动项目后,又禁止媒体进行电子竞技的相关报道,无法建立电竞环境的普及与认知。
4、缺乏认知度高的电竞项目
在2006年至2009年中,电子竞技项目仅局限于局域网中,受当时网络技术的限制没有网络电竞项目,使整个电竞行业陷入一种十分尴尬的境地。
英雄联盟的出现与电子竞技的关系
电子竞技重新回到大众视野中是因为名为英雄联盟的网络竞技游戏,它将竞技网络化,入门简单化,界面友好化,迅速风靡整个网络,并且他有完善的赛事体系,促进新的电竞环境的形成。
依托此款电竞项目众多电竞从业人员诞生,电竞人员的解说,…
为什么电子竞技没有互赠鼠标垫等向对手致敬的行为?
大家好,很高兴回答这个问题,这个问题挺有意思,互赠球衣是传统体育由来已久的传统,早在1931年法国和英格兰的足球比赛中就出现过交换球衣的现象。虽然比赛后的球衣又湿又臭,但这是一种表达敬意方式,更可以珍藏起来,留作纪念。
电子竞技发展史不算很长,历史上确实几乎没有互赠鼠标垫键盘等致敬的行为,但跟传统体育一样,电子竞技也有自己的队服,以送队服的形式致敬对手的案例也不少。接下来,我就以英雄联盟项目为例,梳理一下那些送队服致敬的选手们。
一、2014 全球总决赛——Dade & Pawn
2013年总决赛前夕,三星集团收购由Looper、Dandy、Dade、Imp和Mata组成的MVP Ozone俱乐部,并改名Samsung Ozone参加S3全球总决赛,但准备不足和没有很好的适应版本,在小组赛便遭淘汰。糟糕的战绩导致三星决定效仿其他俱乐部建立第二支战队:Samsung Blue,队员是 Acorn、Spirit、PawN、Deft和Heart。这就是LOL历史上著名的三星蓝白双子星(2014年6月Samsung Ozone改名Samsung White)。
那一年OGN冬季赛后,三星将蓝队的Pawn和白队的Dade互换,之后两支队伍便同时起飞。后来这也被称为LOL历史上最成功的转会之一。
2014年全球总决赛,三星蓝白两队提前在半决赛相遇。最终,白队苦战3局淘汰蓝队,晋级决赛。Deft赛后的泪水让人心疼,但最让人感动的一幕还是Dade将自己打比赛从不脱下的外套赠与Pawn。
二、目前的鼠标垫并没有个人价值,队服又供应不上
绝大部分的职业选手的鼠标垫都是自己俱乐部发的,而俱乐部的鼠标垫不是俱乐部的LOGO就是赞助商的LOGO,并不像球衣上印着某个人的名字,所以目前的鼠标垫不具备储藏和纪念价值。当然,这是一个很容易解决的问题,但这又回到了第一点,如果没人想到要这么做,那也就没人会这么做。
那什么有个人价值呢?那又变成了衣服。比如这样↓
当时Dade在韩国被称为“将军”,Pawn的名字是“小兵”,“将军”在被淘汰时没有遗憾和失落,将自己的战袍送给“小兵”,这是一种期望和传承。
后来S4总决赛白队夺冠,Pawn的泰隆皮肤里面也加入了Dade白色外套这一元素,象征着这两位传奇选手美好的友谊。
二、目前的鼠标垫并没有个人价值,队服又供应不上
绝大部分的职业选手的鼠标垫都是自己俱乐部发的,而俱乐部的鼠标垫不是俱乐部的LOGO就是赞助商的LOGO,并不像球衣上印着某个人的名字,所以目前的鼠标垫不具备储藏和纪念价值。当然,这是一个很容易解决的问题,但这又回到了第一点,如果没人想到要这么做,那也就没人会这么做。
那什么有个人价值呢?那又变成了衣服。比如这样↓
但是问题来了,电子竞技比赛相当频繁,举DOTA2来说,DOTA2去年的世界赛快30场。。基本上就是低头不见抬头见,如果要送队服的话基本就要随身携带满天飞,且不说选手不乐意,俱乐部也供应不上。
所以因为种种麻烦,目前一般只有在两个关系较好的职业选手才会有致敬的行为。但是相比于送礼,职业选手估计觉得开吃来的实在,所以小8和zai线下约饭,中国老队长和美国老队长线下拼酒量。所以其实,电子竞技其实有他们向对手致敬的方式,只是方式不是送东西而已。