如何评价《怪物猎人:世界》第五期团只有主角一人干活的事实?
愿指引明路的苍蓝星为我们闪烁
在整个MHW中,NPC数量并不少,但是能真正帮上忙可谓是零,不管什么任务都会交给主角来完成,各种古龙类都主角一人全部讨伐成功,NPC只会在一旁为你加油打气。
大团长在聚魔之地让我改变对他的印象,虽然讨伐冥灯龙的时候很划水,但在聚魔之地第一次面对金狮子的时候,大团长拿石板硬生生扛住金狮子一波元气弹,实在是我辈猎人楷模,虽然最后又带人跑路了。
另外在冰咒龙的剧情中,有一段剑术大师单挑动画,讲道理要不是调查班队长拖后腿,冰咒龙就没有我们什么事情了。
现实总是残酷的,在游戏中主角就是一个哑巴工具人,唯一能依靠的伙伴就是身边的猫了。至于NPC设置完全就是卡普空偷懒,也因为怪物的攻击机制比较复杂,NPC设计过强了,玩家没有游戏体验,过弱就会多次猫车,导致任务失败。索性直接不做,就给玩家一只猫,自定义其装备外观,撸猫的同时还能把怪物顺便打了。
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PSV有什么是打怪升级的游戏?
= =打怪升级,刀剑神域全系列都是这样。。。
还有P4G、FF10这种正统RPG也是打怪升级的。
光荣全部无双系列都有等级要素,也算是打怪升级,爽快感也还行,割草还是有点带感的。
讨鬼、怪物猎人、噬神者这种不是打怪升级,是打怪刷素材做装备然后循环的类型。。。
怎么看《讨鬼传·极》这部游戏?
讨鬼传真正发挥得好的舞台是PSV,或者说所有共斗游戏都是在掌机上的表现更好。要不是PSV这个装机量,我估计这几个PSV平台的共斗游戏也不会出主机版本。
灵魂献祭Delta,讨鬼极,噬神者2RB,这哥仨算是PSV上最大牌的共斗游戏了(RO和自由战争没玩过,不过从网评来看目测是不如这三位的)。
在这三者里,讨鬼的手感是最接近MH的,怪物猎人本身就是一个(相比其他的3D动作游戏)攻速较慢硬直较大的游戏,而讨鬼的感觉和其很接近,手感方面和MH的差距也相对较小(这里不得不点名批评一下噬神者2的近战手感,完全是在砍纸片嘛)。在这三位当中,讨鬼的系统也是最简单的一个,比较适合MH转型的玩家
入手。
psv怪物猎人和讨鬼传极哪个好?
都是共斗游戏,但PSV版怪物猎人边境是网游,没有网络不能游玩且想要完整体验到游戏内容的话每月需要付一定费用,有一定限制。而讨鬼极是单机游戏,既可以随时随地单人游玩也可以无线连接游玩比较自由。好不好不是别人说的算,自己买来体验下就知道了,讨鬼极可以玩玩试玩版或是直接购买正式版,怪物猎人边境在PSS商店直接下载就可以,是免费的应用程序,这样的话都可以体验到了。
PS4讨鬼传极好玩吗?画面怎么样?
就是讨鬼传的重制版加上一些新内容,画面很不错,游戏和怪物猎人类似,但是感觉自由度和场景不如怪物猎人,不过操作更方便。
总体说是不错的游戏。
英雄联盟前制作团队做了一款低配版怪物猎人,在Epic上线一天就锁国区,你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。
最近Epic商城化身真香怪解锁了国区,这让很多原先玩不到的游戏以半价的价格摆在玩家面前。
这其中最重要的当然就是Epic商城里的独占游戏了。
而在最近Epic商城又新增了一款被称为“欧美怪猎”的共斗游戏(可惜在发稿的时候,这款原本可以正常游玩的游戏突然对国内锁区了,何时解锁目前还未知)。
这款名为《无畏》的游戏是由LOL前任团队制作的,其中的内容显而易见有许多怪猎的影子。
那么这款欧美地区罕见尝试的共斗游戏究竟做的怎么样呢?让X博士带大家来看一看吧。
划重点:这款被称为“欧美怪猎”的游戏究竟有多像怪猎
X博士发现,这款被称作欧美怪猎的游戏真的是“名不虚传”,在游戏中很多的元素都与怪猎极为相似。
先抛开一些玩法上的问题,这款外形充斥着《堡垒之夜》既视感的卡通风格游戏,在游戏设计上却有许多怪猎的影子。
就例如双刀、大剑、锤子等部分武器的招式,就能轻易的看出怪猎的感觉。
当然《无畏》也有一些自己专属的武器种类,只不过有些武器的设计显得十分奇怪。
在怪物方面,这款游戏就显得更“怪猎”了。
像讨鬼、吃神、SSD等共斗游戏中,怪物风格是和怪猎差很多的。
而在《无畏》中,怪物基本符合怪猎中普遍的“恐龙化”怪物,并且这些怪物的部位破坏基本上全都是破爪、破角和断尾。
怪物的动作和招式大多数也有迹可循,这让刚开始接触这款游戏的玩家很难不联想到怪猎。
战斗设定中,也同样有“空血前换区”这样的设定,只不过比起怪猎的瘸腿睡觉,某些怪物的放屁飞天实在是让人有点难以接受。
划重点:“洗手回血”太奇葩 狩猎生活全无紧张感
除了这个“放屁换区”的设定,无畏里的奇葩设定还是挺多的。
不知道是不是吃鸡和MOBA打的太多了,这款由LOL前任团队制作的充斥着堡垒之夜既视感的游戏,里面也同样拥有这两种游戏的元素。
游戏地图中有一种从地面裂开的“泉水”,玩家只要在泉水里洗手,就可以恢复生命值。
而当玩家被怪物击败之后,既不会猫车也不会退场,而是趴在地上让其他队友扶起来。
WTF?!!这是什么奇怪的菜鸡玩家保护措施?
与此同时怪物的攻击范围和攻击欲望非常低,整体给人一种很温顺的感觉,即便在面前砍上很多刀,怪物也只会略微扭动几下。
伤害就更别提了,比起怪猎近乎秒杀的危险程度,这里的怪物就像手无缚鸡之力。
《无畏》中的玩家应该可以真正做到“无畏”,因为这里并没有那种能带来实质性威胁的怪物,整个狩猎的感觉十分轻松,上手非常简单,甚至因此有些枯燥。
总的来说这款免费的“怪猎”带给玩家的是一场相对轻松的狩猎体验,难度几乎相当于0门槛,可以让更多的“手残”玩家体验到共斗游戏的乐趣。
课后
游戏的制作者曾称该作品灵感就来自于怪物猎人,这不用说大家也都看得出来。但游戏如果是以怪猎为目标的话,或许还有很长一段路要走。