为什么说《魔兽世界》的“地精一包裹,上海一套房”?怎样才能算是地精玩家?
《魔兽世界》里,做一个实现财务自由,不用向老婆要月卡的玩家应该不少。但曾经看到过一个玩家纠结于自己只有45战网点,不知如何开口做何种理由向老婆凑那30的点卡,而引来一众玩家“深有体会”的同情心。但更多自称“地精”的玩家表达了不屑,表示双采随便可以满足自己的月卡消费。
当然了,《魔兽世界》里众多的获取金币的渠道,确实让很多玩家无需担忧月卡的来源。双采、刷坐骑、收菜、装绑幻化等等,这些只要有耐心和恒心,游戏里自强拿雷龙都不是梦。而8.0早期火热的4+4刷怪模式,更是让很多刷子玩家走向富裕的游戏人生,但循规蹈矩的手动刷来的G,付出的却是一身“肝胆”,这并不是“地精”,而是名副其实的靠体力搬砖换来的财富。
真正的“地精”是那种具有先见之明,并且眼光毒辣,只在AH“倒买倒卖”,“囤积居奇”。版本前期的草药,后来的血钻,炒旧货,囤新货,抬价卖捐献。就凭端坐AH,日入斗金,自己的月卡?基本不发愁,堵的起黑市箱子,还能出手阔绰的为好友解决燃眉之急。真正的“地精一包裹,上海一套房”,这才是“地精”,而不是为了月卡奔波在各大地图叮叮哐哐的挖矿采草药。
《魔兽世界》的玩家有个很有意思的现象,就是各种自称“随便玩玩”,“休闲玩家”,但他们晒出的东西却让人瞠目结舌。随便玩玩月卡自足雷龙骑着,休闲玩家十几个满级号声望箱子开着,然后发个问号表情:“你们不都是这样吗”。这类的玩家基本要么是“肝王”,要么就是“地精”,游戏是随便玩玩,但AH的物品价格走势了然于胸。
“地精”从来不在论坛上发表什么,只是默默的蹲在AH等收G。就如郭雅夫人,绝不可能真正的告诉你黑市箱子的真正来源。当玩家发现某一种物品价格飙升的时候,“地精”们已经赚得盘满钵满,开始捣腾下一个物品,年卡月卡已经溢出,已经挂金币换实物了。
所以,靠双采靠分解垃圾换来的月卡,真的不能说是一个“地精”,也不是一个随便玩玩的玩家。真正的“地精”说简单点就是一个聪明的“二道贩子”,并能实际赚取到丰厚的利润。
《魔兽世界》9.0不再要玩家肝能量,周常可以选择物品,定制装备会成主流,如何评价?
《魔兽世界》9.0作为全新的大版本,会有不少的改变。有意思的是,开发团队几次提到经典旧世里面的一些机制值得借鉴,所以在暗影之地会回归类似旧世的天赋和职业技能。而当前版本的艾泽拉斯之心,在暗影之地将不再可用。8.0版本也是几次提到过不想玩家花过多的时间去刷神器能量,所出的追赶机制比7.0要优化很多,艾泽拉斯之心和特质装以当前版本来说,算是一个比较失败的机制,开发团队曾经就说过“后悔”特质装的运行机制。
那么,在9.0版本虽然一样存在能量系统,主要是提升锲约的能力。但不会支持玩家无限的去肝能量,每周会有个阈值存在,能量达到该数值会有最佳表现,超过该数值不会无限增加能力,只会让玩家任务多几个金币罢了。这就意味着,玩家每周完成一个能量收集限度,足够应付本周的需求就可以,无需无脑肝能量,因为肝再多能量都不会让你获得更多的技能伤害。
周常低保也将更为丰富,不再局限于大秘境和PVP评级低保,世界任务或者其他的一些渠道也能获得低保箱子。而低保箱子也给予了玩家更灵活的选择,比如不再是开出固定的物品,玩家可以自主选择所需要的物品,比如选择要装备、能量或者金币这类的物品。如果玩家的从该渠道所能拿到的已经类似“毕业”选择其他物品会更为适合,也会让玩家有动力去参与活动。
在团队活动之外所能获取的装备达到一定条件的时候,转而需要继续提升的方式则是以玩家定制装备为主。定制橙装将会是主要的玩法,“爬塔”收集材料锻造自己需要的橙装属性,这是除了团本以外的主要装备提升渠道,也会是占用玩家大量时间的核心玩法之一。以开发团队的说法,这是一个充满乐趣的内容,因为各种自定义的橙装属性可以最大限度地激发玩家的创造性。
总之,以目前的信息看,9.0版本会引进不少的旧版本内容,也不再是“设计师教你玩游戏”。而是以限制玩家无脑肝能量来平衡玩家的梯队,偏重于各种定制装备,玩家的自由度更高,这结合契约技能将能去除“职业同质化”的问题,也能让玩家以自己的需要去锻造出不同的装备属性来提升职业独特性,9.0的可玩性会比以往都更高。
魔兽世界为什么压缩等级?
正式服9.0把130等级压缩到了60级,然后怀旧服升级新的版本燃烧的远征怀旧服,从60级升级到了70级。怀旧服等级比正式服等级还高了,请问,到底谁是正式服,谁是怀旧服。
正式服的伙伴都应知道,魔兽世界正式服最高等级为120级,虽说暴雪一再弱化了升级难度,但这个等级的高度,乍一听还是蛮吓人的,所以问题来了,下一版本是继续120+,还是反手来个转生制呢?
不出意外的话,8.3应为魔兽世界8字头的最后一个版本,未来不会再出什么8.35或是8.40,而9字头版本将是一个全新的纪元,所以,玩法上既要于8字头区分,等级方面也得必须发生改变。
这叫“避重”,简单举个例子就是你去商场买衣服或是鞋子,是压箱货还是最新款,明眼人一下子就能看出来,而且,游戏这东西跟衣服鞋子这类商品很像,没人愿意“怀旧”,都愿意紧踩最前沿。
有些伙伴一定会跳出来喊一句“你胡说,怀旧服怎么就那么多人玩?那不是怀旧是什么?”,是不是怀旧大家心里都有数,但我说,真正喜欢魔兽的人,绝不会口口声声喊着什么“怀旧”理念,为什么?
就好比自己的配偶一样,如果把60级的时候比作配偶的20+,把120级的时候比作配偶40+,我指的是年龄,一个口口声声喊着“我爱你的20岁不爱你的40岁”,你能说这是真爱?怕不是笑掉大牙。
回归正题,这120级听起来吓人是真的,如果在9.0再开放新的等级上限,比如130或是更高,这魔兽世界多少都会带上一股子的“私服味道”,所以,这个等级必须得压下去,而且好处绝对不少;
好处1:可以让新手玩家更好地融入魔兽世界
满级只是一个新的开始,所以,不能将等级门槛设的过高,即便是视觉的高也不要存在。比如新手小白可能会问“魔兽最高级多少级啊?”,回答“60”或是“120”赋予的感受绝对不一样。
前者会显得很平易,很温和,而后者,会给新手一种“当头一棒”的感觉。任何一款游戏都需要新鲜血液,魔兽世界更是如此。
好处2:赋予老玩家“返老还童”的神奇体验
触景生情也好,静生思绪也罢,总而言之,我们应将这种魔兽世界不需要的情绪给消除掉,或者最大限度地弱化!
许多老玩家都会说“想当年,我上大学的时候,跟伙伴们一起开荒这个,开荒那个,那个时候才是真的魔兽世界,再看看现在,就知道装等,就知道车队,巴拉巴拉……”。
而这一切的开头,可能仅仅是因为他看了一眼“角色等级”。而将角色等级概念弱化的最直接做法就是降级,比如降到“60”级,他一看,又回到了本初,即便不是本初,但前后一对比也形成不了思绪。
好处3:弱化怀旧服存在感
一款游戏的玩家群体是固定的,在达到峰值之后的日子里只可能变少不可能变多,这叫“熵增定律”,世间万物皆遵循此道,所以,即便如魔兽世界这么高大上的游戏,也会逐年变得落寞,这很正常。
这不是问题,问题是如何让这个结果得到最大限度的延缓,20年凉了跟200年凉了,结果都是一样的但过程却大相径庭,而且很大程度上,玩家需要的是过程而不是结果,这跟你我降临这个世界没有区别。
去年,怀旧服上线了,你说暴雪愿意吗?当然不愿意!但没办法,因为部分玩家“需要”,口口声声喊着不开就不玩,而为了维护玩家群体数量,暴雪只能做出让步,同意了怀旧服上线。
是很热闹,动不动就能排起几千上万的长队!可人哪来的?不用想,自然是从正式服哪里引来的,真正的新玩家可以说少一又少,你可以说大家是为了弥补缺少,也可以想是为了逗点Q儿花,总之那阵子的正式服,真的是门可罗雀。
如此一来,主客是不是颠倒了,这要是这样,那还请程序员干嘛?还请美工干嘛?还费劲巴力地挖故事线干嘛?直接“怀旧服服务器”无限拓展不就OK了吗?人多就开新服,人少就合区,岂不爽歪歪?
听起来有点像页游!但暴雪还真就不是这类公司,人家注重的是品牌效应,砸招牌的事儿人机不干,人家要长线儿发展,可说一千道一万,怀旧服引流了正式服的玩家,这是真的,怎么办?
新版本9.0一上线就直接关掉怀旧服服务器吗?暴雪才没那么傻,那么做不就得罪玩家了嘛!换个方式,比如将“9.0”版本弄成“怀旧服高配”如何?
同样都是60级上限,但正式服这边玩法多啊,而且魔兽世界这东西,可以肝但不用氪,经济方面等于零门槛,你要有台CPU不错的电脑,随便练个专业就什么都有了,对吧?
如果怀旧服那边的人还不回来怎么办?那就换个方式,比如收拾“工作室”,收拾“金团”,收拾“脚本”收拾各种不文明的游戏行为,工作室金团的定义我自己下,放心,我一百种合适的理由收拾你。
有的玩家会问“为什么非要将玩家往正式服里赶?”,一句话“正式服的可消费渠道多”。
关于玩家比较关注的几个问题,简单做个猜想;
问题1:为什么不落实“点卡/月卡双卡制”(后者包含季卡还有年卡)?
我是这么理解的,技术难度上落实“双卡制”不是什么问题,就比如“梦幻西游”,就是双卡制度,但你要这样想啊,你连一个月几十块都要斤斤计较,你能产生多大的消费呢?
不知道伙伴们接没接触过这样的现象,某些手游的首个内置关卡(不充钱过不去),它只要你“充1块”就能顺利过关,这个关,可能是提升武器等级的消耗品,也可能是进入某个必去场景的必要条件。
为什么是“1块”,因为人人都有,而且如果游戏玩家的群体基数大,一块能能让游戏公司收的盆满钵满,还有一个更重要的缘由,那就是筛选过滤玩家,还是那句话,程序员也得吃饭,你一块都舍不得还指望你干嘛?
问题2:为什么不设“平行服务器”?
所谓的“平行服务器”就是一个版本一个服务器,玩家爱玩哪个版本就去哪个。那么问题来了,怎么叫好玩什么叫不好玩?这不牵涉到一个“对比”理念嘛!
肉比米饭香,我让你只吃肉不吃米饭,让你天天吃,吃一辈子,你还知道“香”的概念吗?再有,魔兽世界的所有版本是由“故事线”相连的,玩魔兽,如果只体验等级还有装备,那就太无趣了。
最后,这种设计实施起来很麻烦,维护起来更麻烦,总之是很讨厌的存在。最后想说的是,以上只是猜想,新版本会不会压缩等级,还得以正式服为准。
只要能把这些问题解决就好,至少不会给玩家一个畸形的版本。
有哪些老魔兽玩家才懂的“梗”?
这个说起来话就长了,说几个好玩的,大家开心一下 上马不喊话,三开战猎萨
起源于燃烧的远征。当时这个版本是QS,FS的天下,战猎萨的地位就跟乞丐一样,因为太垃圾,自然没人玩,于是在副本中如果战利品是战猎萨,那只能说一个团白打工了。基本上三开战猎萨的团长,都要被拿去祭BOSS
贾君鹏,你妈喊你回家吃饭没记错的话是十年前的梗,源于窝窝吧一个很普通的帖子,帖子的标题就是【贾君鹏,你妈喊你回家吃饭】。结果莫名其妙火爆魔兽圈,甚至火爆互联网,在十年前也曾轰动一时,衍生出了更多的恶搞···
我叫武器战我叫武器战,打架靠风扇,CD一分半,转完就完蛋!
我是战士,也是信仰!强是一个版本,帅是一辈子!男人不是死在战场,就是死在冲锋路上
就打德就打德我跟你讲,所有人都设那个小德为焦点,就打德,打德我们才没压力!上来就打德,板甲直接冲上去,猎人快射,那个谁快点缴械,射他,秒他!就打德就打德,跟着我冲冲冲!
想想魔兽里其实很多有趣的梗,比如凯子时期橙武器的笑话,奥格时期加摩尔快停手的笑话都是非常有意思的老梗···
看完记得点赞哦玩游戏快乐并痛苦,网络用语“肝”,人们为什么对 “肝”,游戏如此入迷?
网络用语肝是什么意思:肝不是作为器官的名词,而是来源于“肝爆了”,指的是进行某种熬夜伤肝的活动。
比如熬夜疯狂地玩手游然后总算弄到了某个角色(卡牌之类)的意思,由于晚睡伤肝所以这里就把“肝”名词活用为动词了,被称作游戏里肝到某个角色。
不充钱你见过最肝的游戏是什么?
Hello大家好,我是手游欧必撒!
以下整理我见过认为最肝的游戏
魔兽世界60级怀旧服可以毫不夸张地说,这是一个被誉为史上最肝的游戏版本,那么本文就带你回顾一下当年的60级是一个怎么样的世界。
兽世界经典版曾流传最广的一句话,就是60级仅仅只是开始。魔兽世界真正的魅力只有在60级之后才能体会到,也只有60级才能感受一个完整的魔兽世界。
魔兽世界怀旧服练级的过程是非常漫长的,一般的玩家都需要15天到一个月才能到达60级,如果是上班党,这个时间可能还得翻倍。满级之后,玩家才能有资格体验魔兽世界的团队副本内容,而魔兽世界经典版的主要游戏内容就是以史诗级的团队副本为主。
甚至可以说,60级之前几乎所有的任务和故事,都是在为满级后的几个团队副本的故事做铺垫,熔火之心的元素领主,拉格纳罗斯,黑翼之巢的奈法利安,安其拉神殿的古神克苏恩,天灾军团的大本营,纳克萨玛斯,引导着你找寻守护艾泽拉斯的方法,最终消灭这些邪恶的势力和他们的大BOSS。
想拥有大元帅称号三个多月不睡觉能行不?大元帅是魔兽世界60年代PVP玩家梦寐以求的称号,除了可以获得稀有的头衔之外,还有一身拉风并且可以碾压众生的装备,虽然在魔兽世界中期版本取消了大元帅的获取途径,但是在之后的评级战场中又加入了大元帅的设定,可见大元帅不论对暴雪还是对玩家都是有非常重要的意义的。回到60级,PVP的军衔一共分为1-14级,而获得军衔的方法就是不断的打PVP赚取贡献点数,当点数达到对应的级别就可以获得相应的军衔与道具。这个打战场的过程非常艰巨,具体来说,当你荣誉等级达到10级以后,也就是R10以后,你每周必须保证自己是BR2-BR3才能保持下周荣誉条会继续增长,而当你到达R12的时候,你就必须保持BR1-BR2才行,最可怕的是当你荣誉到达R13后,就必须每周保持BR1,才能在4周以后获取到至高的R14军衔。至于什么是BR1,也就是全服本周之内获取到荣誉的玩家排名的0.001,一个服算10000人,那么BR1就只有10个名额。BR2大概15-30个名额。在N服,BR1和BR2都是经过服务器的“扛把子”严格定线了的,可是在国服,这缕盘中餐将会由各个服务器的工作室团队去争得头破血流,当然,散人玩家就算1天肝20个小时以上,一周肝7天,由于胜率问题依然很能抢到一个BR1的名额。所以说大元帅三个多月不睡觉并不夸张,假设一个玩家从R1开始进入战场,一直刷到R14,如果每周都是BR1,需要三个多月,但是能每周到BR1吗?答案是不可能。
一个BOSS灭一晚上是常事在怀旧服里副本是40人设定的,并没有H,M的说法,但这并不意味着这些副本会简单,通常来说,一个farm的团队要是状态不好,脸难看,都会经常被一个BOSS灭一晚上,比如黑翼之巢的老2,小红龙,这个BOSS需要团队压榨性的DPS才能通过,而且非常容易OT,一个回头吐息,一个人群爆炸,就是团灭,根本没有周转的机会,如此反复,每一次开怪都必须全药剂,嗑火抗,要是一直不过就得一直嗑,不管是对团队还是对个人的损失都是非常大的。比如:奥妮克希亚。这个BOSS有一个60级最具变态的技能,就是深呼吸,会对半个地图以上的区域造成毁灭性的打击,一般脆皮直接躺,只有法师和骑士可以开启无敌状态后才可以躲避。至今为止,关于这个技能的触发机制众说纷纭,有人说是BOSS仇恨的目标不在攻击范围内,有人说是完全随机的,无论如何,这个BOSS在全员达到碾压装备之前能不能过,都非常看脸,因为有的时候一次深呼吸都没有,有的时候2-3次深呼吸,这谁顶得住?
一件装备等半年不出太看脸60级之肝除了打副本打战场之外,等装备也是一个非常巨大的耗时劳心的过程。为什么这么说呢,60级不像其他版本,一个副本有几种模式,你可以拿不到H的掉落,但是你可以去普通难度尝试,也就是说一件装备不同物品等级有好几件,特别是在魔兽后期加入了“止损”机制和个人掉落后,系统不会让你一直黑下去,该来的装备总会到来。回到怀旧服,拿风剑做例子,半个风脸的掉落几率是3%,需要凑集2个风脸才可以做出风剑,同样眼睛的掉落几率是3%,主播棒老三曾经做过一次测试,在GM服务器刷新大螺丝后然后秒杀BOSS直接进行拾取,一直轮到了50个CD以后才收货眼睛的掉落,50CD,也就是50周,一个月4周,10个月以上了。试问,你不肝,能拿到梦寐以求的神器吗,这还是在考虑到不受其他成员影响的情况下,所以说龙牙,耐泪,AL到时候有得大家去肝,去抢,60级你不拿时间去堆真玩不好。
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