《全境封锁》一个画面就花了140万,为什么最后却崩盘了?
谢谢邀请~
大家好,我是X博士。
要说烧钱做3A,那X博士觉得育碧一定是业内典范。就像《全境封锁》,在这个游戏里,一堆垃圾育碧都花了140万去做出来。
然而,就是这么一部大投入的作品,却被育碧差点玩脱了。
划重点1:2016年最受玩家期待的3A大作 却变成了一场游戏灾难
当年在接受媒体采访时,育碧曾经这么对玩家表示:“《全境封锁》能成为历史上发售规模最大的其中一个新IP。”
很多机智的玩家一下看透了育碧的想法:RPG,射击,大型多人在线,真实美丽的开放世界,支持单人和合作模式……育碧这就是抽暴雪《泰坦》的脸嘛!
于是,这个烧钱大方,玩法多样的游戏,顺理成章成为了2016年玩家最期待的游戏之一:2.25亿预告片浏览次数,640万的参与测试人数……一款大作似乎正在向我们走来。
然而等到游戏上线的时候,玩家们却迎来了2016年游戏界最大的“崩盘”!《全境封锁》正式版看起来,和玩家的期望相去甚远。
首先,育碧的土豆服务器让无数玩家被“排队”的恐惧支配,一如当年的《剑灵》国服;而有幸进入游戏的玩家,也疯狂掉线根本停不下来。“全境掉线”的名号不胫而走。
之后,进入游戏的玩家发现,《全境封锁》的内容也大幅缩水了。之前,育碧宣传“1比1还原纽约市”,结果到了游戏里,玩家的活动范围只有曼哈顿特区。“全境缩水”也这么实锤了。
而还在坚持的玩家们很快也被“暗区”的玩法劝退了大半:因为装备属性的不平衡和育碧反外挂不力,纽约特工一进暗区,就要被一身神装的原力战士吊打,毫无游戏体验……
最后育碧楞是靠着一个接一个的补丁更新,才慢慢把游戏口碑救了回来。然而《全境封锁》还是给玩家们留下了巨大的心理阴影。
划重点2:育碧开启吹牛模式 《全境封锁2》前途究竟如何
然后,时间就到了2019年。在今年的3月15日,消费者权益保护日,《全境封锁2》将和我们正式见面。
然而,育碧这一次似乎忘了2016年的“惨烈”,吹牛的老毛病又犯了。在接受媒体采访的时候,育碧主要说了三点。
一是“1比1还原华盛顿特区”,根据育碧的说法,玩家们可以“去任何他们想去的地方”,“做任何他们想做的事”。
↑X博士上海育碧实拍,了解一下↑
二是“对网络情况进行大幅度优化”。“我们准备了更多的数据中心,更多的服务器,以及一套全新的应急响应系统”。
三是“暗区系统”的改进。在新版的暗区中,玩家的数值会进行平均化,抵消一部分装备的优势。而喜欢老版暗区的玩家,也可以在日常活动中体验到一代暗区的刺激。
X博士总觉得,这些话在当年《全境封锁》一代上线的时候,就听育碧说过,然后这群人就掏出了一个“全境缩水”给我们……
课后
总之,作为一名玩家,X博士还是很希望《全境封锁2》能真的像育碧所说的那样,成为2019年的最佳游戏之一。
但是在这里,X博士也好心奉劝育碧一句,说话别说得太满了。你看,膨胀的暴雪和B社,现在还吊在后山那棵老歪脖子树上呢……
upiay是什么?
1、所属的游戏平台不同:
steam版:属于Steam游戏平台。
UPlay版:属于UPlay游戏平台。
2、创建时间:
Steam版:2002年。
UPlay版:1986年创建。
steam和uplay同为游戏销售平台,在哪一个平台购买,就属于哪一个版本。
一般情况下,steam里购买的游戏与uplay里购买的游戏互不影响,steam里的游戏成就只会在steam上看见,uplay里的游戏成就只会在uplay上看见。
特殊情况是,游戏本身就是育碧(ubisoft)的,那么steam就只是一个代售点,在steam里购买的游戏,需要先开启steam,随后开始游戏的时候,再启动uplay。
steam的优点在于退款方便,基本上只要游戏时间不超过两个小时,退款时解释清原因,成功退款的几率很大的。不过steam里部分游戏比实体游戏贵上一点点。
uplay的优点,送的bug挺好玩的。
据说uplay的服务器是用土豆搭建起来的。
育碧收购顶级服务器,被嘲讽在上海烤土豆,土豆这个梗到底是怎么来的?
就是发热严重
为什么育碧被称为最惨官方?
手动@育碧中国,坐等育碧前来回答。
《幽灵行动:断点》公测时一联机就会掉线,正式上线会好转吗?
育碧服务器被广大中国玩家称之为土豆服务器,买游戏送BUG.联机掉线都是育碧家优良传统。
幽灵行动.断点:按育碧的一贯作风,掉线问题在正式服上线后恐怕难以有更好的优化,所以游戏优化只能靠玩家自己。
幽灵行动.断点:联机掉帧掉线问题建议
1:升级游戏配置,满足游戏厂家建议最低配置以上。
2:游玩国外联机游戏时加速器是必不可少的,育碧联机游戏更是如此。
2018年你买的最亏的游戏是什么?
这时候大麦我又得拿出使命召唤15来鞭尸了。。。。。399买来玩3天吃灰,平均一天133元。
在17年正好是绝地求生最火爆的时候,但由于蓝洞自己的实力有限,导致玩家们的游戏体验及其糟糕,各种渣优化和外挂问题层出不穷。但即使这样,却依然不能阻止绝地求生蝉联steam版销量最高的游戏。
其实大家不是觉得绝地求生做的有多好,只不过因为当时没有替代品也只能捏着鼻子玩下去咯。而各大游戏厂商也看到吃鸡类游戏的火爆,纷纷推出自家的吃鸡游戏。
其中最为引人注目的应该就是动视的使命召唤系列了。在17年使命召唤14只能说表现平平,相比于战地1并没有什么太亮眼的地方,而单人战役方面也越来越鸡肋,于是到了18年初,动视直接借着吃鸡热潮宣布使命召唤15将取消单人模式,并新添加吃鸡模式。
虽然当时玩家们还是有点担心,但大家还是很期待这一次的大改革的,而且动视作为大厂,他的吃鸡模式肯定做的要比绝地求生要好的把。
然而使命召唤15数字版的销量虽高,但玩家们的口碑却不好,远远低于大家的预期。也因此动视的股票一跌再跌。。。。。
大麦我当时也是脑子一热买的PC版的使命召唤,结果我竟然忘了,专门做黑色行动的锤子团队他们对于PC的优化做的并不好,从当时的使命召唤7开始就一直如此。这次的使命召唤15,我的1060在吃鸡模式下1080p全特效最低,仅能维持30帧,还经常出现卡顿。而多人模式,由于锤子的优化问题,60hz的显示器游戏只能调到40hz,144hz的显示器只能调到120hz,而且目前还没有解决办法。。。。。。
总的来说,对于pc用户来讲连最基础的游戏顺畅运行都没办法保障,就不要去谈游戏性了。还有要吐槽的一点就是大家都在说育碧的土豆服务器,然而使命召唤的服务器水平其实比育碧更糟糕!
现在大麦我玩育碧的游戏全部裸连不加加速器只有四五十的延迟,而使命召唤15不挂加速器是绝对不可能运行的就这样。。。。。。
到现在使命召唤15已经发售快半年了,建议想玩的小伙伴还是不要全款买入,先去租个账号试试自己的电脑和网络能不能玩,以及感觉好不好玩再来买吧~