命运石之门中在α线中为什么嘟嘟噜必死?世界线收束是什么意思?
嘟嘟噜的死是时间线汇聚后的结果,改变α线是没有用的。
要知道这是因为这是几条时间线汇聚后的结局,篡改汇聚前的时间线是没有用的,因此嘟嘟噜必死,而世界收束就是时间线汇聚的意思。
而世界收束是有节点的,这个节点不是固定的,随着剧情推进世界线收束的节点变成了被特工打死的真由理身上,直到牺牲了助手,彻底抹除D-MAIL的影响之后,方才挽救了嘟嘟噜的生命。
扩展资料:
要知道命运石之门0是命运石之门游戏中主角凶真没能拯救牧濑红莉栖的β世界线的故事,助手死掉了但是却以人工智能的方式重新出现在凶真的面前。
在这部动画中有一个和助手长得很像的少女椎名篝以嘟嘟噜养女的身份出现在命运石之门0中。当时命运石之门0游戏发售的一再延期,就是为了配合命运石之门动画重播时第23话改变为凶真没能救出助从此进入β世界线。
在命运石之门的游戏中凶真救助手的时间是在2010年的7月28日,救助成功α线,救助失败进入β线,而这个企划就是和命运石之门0有关,因此可以从这里接上。
命运石之门动漫境界面上的迷失之链,结尾部分为何冈伦说:世界线以这样的形式收束?
为何最后冈伦会说世界线这样收束的,他不得不去。(虽然看了许多的评论也有弹幕但是一直没有搞清楚。)
那个《境界面上的迷失之链》是番外,讲的是TV版第二十三集里给胸针发视频的未来的胸针的经历。结尾的话意思就是要给十五年前的自己发视频告诉自己不要放弃,并且教给十五年前的自己欺骗世界的方法。本来胸针以为自己会安于现状,但世界线的收束结果就是又让他看见了助手(虽然只是电视上),直接导致了他给曾经的自己发视频。
整部片子都有情绪铺垫不足的情况,致使某几场戏看起来演出过度甚至莫名其妙,网球场秋人那场哭戏便是如此,网球场这段戏是这样的展开,未来的击球失败(搞笑)——未来在讨论入部时脱口而出了秋人的名字(搞笑、卖萌)——伊波绊倒未来并吐槽秋人(卖萌+吐槽)——伊波的要求被未来拒绝(冲突)——未来看到秋人后日剧跑(感情爆发)——被网球击倒、伊波吐槽(搞笑+吐槽)——回忆杀——秋人哭。
求扫盲 世界线收束是个什么意思
按照官方的设定,每条世界线所发生的事基本是固定的,尤其是重大事件
像主角那样能穿越回去想要改变某些事情的时候,世界会在冥冥之中对主角的行为进行干预
即使对事件产生了一定影响,最终结果还是保持不变,让他的行动失败,从而保证固定的事件不会被修改,这就叫做世界线的收束。
例如β世界线真由里的死,他无论如何努力都无法改变真由里死亡的事实,最多只能够推迟死亡时间,最终结果是不会变的。
世界线收束是什么意思?
来自于5pb和N+合作的动漫作品命运石之门中的理论。虽然在此之前这种类似的猜想已经提出,但是SG用其人物视角无疑给我们做了一个中端的普及。其理论基础建立在相对论,量子力学,M理论之混合上。
具体如下:
1、命运石之门中的收束猜想
需要注意的是,因为"观测者"的存在,导致SG中的不同世界线处于构建-坍塌-再构建的状态,即单一宇宙论,而非平行宇宙论。这也是因果律的融解一章中,牧濑红莉牺为了让男主角下决心放弃自己,所回避的问题。她并不会在另一个平行世界活下去。这也显得这种抉择异常悲壮。
2、概念
世界线(World line)是德国物理学家阿尔伯特·爱因斯坦于其1905年论文《论动体的电动力学》中提及的概念。他将时间和空间合称为四维时空,粒子在四维时空中的运动轨迹即为世界线。一切物体都由粒子构成,如果我们能够描述粒子在任何时刻的位置,我们就描述了物体的全部"历史"。想象一个由空间的三维加上时间的一维共同构成的四维空间。由于一个粒子在任何时刻只能处于一个特定的位置,它的全部"历史"在这个四维空间中是一条连续的曲线,这就是"世界线"。一个物体的世界线是构成它的所有粒子的世界线的集合。
3、构成
不仅粒子的历史可以构成世界线,一些人为定义的"东西"的历史也可以构成世界线,比如说影子和光斑。这些点虽然不是真正的粒子,但它们是由真实的粒子来决定的,因此它们的"历史"也构成世界线。这也是全息宇宙论思维所利用的一个突破口。从传统理论上讲,任何物体都有自己的世界线。而在动漫命运石之门中,特定指整个宇宙的世界线。
世界线收束理论的世界线 世界线收束理论的世界线解释
1、世界线收束理论,来自于5pb和Nitro+合作的文字冒险游戏《命运石之门》中的理论。
2、命运石之门中的不同世界线处于一条为现实,多条为理论的状态,即单一宇宙论,而非平行宇宙论。
3、理论上存在着无数条可能性世界线,但也仅仅只是理论存在,而没有化为实际,世界仅仅沿着其中一条世界线运行。无数的可能性世界线纠缠在一起构成了世界线收束范围,无数的世界线收束范围构成了更大的世界线收束范围,类似于1-2-4-8-16-32-16-8-4-2-1这样的纺锤形结构。
4、所谓收束,即世界线通向共同的结果。
5、当世界线出现与因果律不符的地方时,会自行进行修正,使得表现在人们眼前的世界完美地满足因果律(因果律高于世界线收束,即使是世界线收束也无法在违背因果律的情况下收束)。
6、如图1所示,两条属于B的世界线会分别经历1与2的事件,这也是B1与B2两条世界线不同的地方,但两条世界线也会有一定相同的,必须经历的事件——S1。也就是说,只要不跳出B世界线的范围,就一定会经历S1,这就叫做世界线收束。
话说fate有什么梗
太多了……举几个例子吧。
家喻户晓型:不是fate粉也知道的梗。
自古枪兵幸运E——没啥好说的,很多没看fate的人也知道这个梗,甚至被引申到三次元历史传说中的一切悲催的枪兵比如杨家将岳武穆……
类似的还有“自古弓兵多挂B”等但都不及幸运E梗那样深入人心。
都是时臣的错(时臣:怪我咯?):同样没啥好说的,影响力同样超出了fate圈子,与“都是世界的错”齐名。
为不幸成为“此世全部之错”的时臣Papa默哀……
广乐多型:需要对fate及其粉丝(黑子)圈有一定的了解,多源于厨黑大战……
横走四天王:指红A、兰斯洛特(Berserker)、迪卢木多、两仪式(其实这个不是fate系列)。
基本上是由于某些小白无视设定单凭脑补无限拔高这四位的战斗力,多次遭到设定党打脸后产生这一调侃。
核弹剑法:四天王中红A又有“核弹剑侠”的“美称”,源于某FZ吧吧友声称红A可以投影核弹无敌(特别提醒:这个纯属脑补,违背官设)……
联想型空耳型:花式繁多层出不穷。
仅举几例:EX咖喱棒(Saber“誓约胜利之剑”的空耳),金皮卡/Auo(金闪闪/英雄王的空耳),这个男人有两把刷子(FZ字幕Saber对迪卢木多的评价,而Lancer的武器恰恰是双枪),麻婆神父艹大树(言峰绮礼在hf线透露是麻婆豆腐狂热爱好者,至于艹树梗出自FZ某个令人遐想的镜头)……
纯调侃型:基于原作某些情节的搞笑联想……注意,脑补情节不要当真。
二爷一拳七杀:因为fate线士郎与Saber一剑七杀Berserker有开挂嫌疑,于是就有了慎二之前以凡人之躯一拳击杀Berserker七次为好友的胜利铺平道路的不朽传说……为好男人二爷点赞!(类似的搞笑二爷梗还有很多)
柳洞寺地砖:因为fsn动画的画面表现问题,柳洞寺地砖在经历各种EX级对军对界宝具轰击后居然只是略有破损而已,被吐槽为“抑止力级别的防御宝具”。
世界线的收束:如果说FZ中肯尼斯的凄惨结局是由于自身的骄傲轻敌和切嗣的冷酷无情,那么在FSF这种愚人节企划、FA这种历史改写到冬木第四次圣杯战争压根就不会发生的平行世界、乃至魔法少女依莉雅这种设定都不同的福利满满的少女漫中仍然是肯主任参加某次圣杯战争“不幸”阵亡、家业学业为自己瞧不上的天资平平的学生韦伯继承(埃尔梅罗二世),不但妹妹被韦伯拐走连精心研发的月灵髓液都被韦伯改造成水银妹抖……果然肯主任的死和枪兵的自挂一样是无法逃避的世界线的收束……