餐车什么梗
流动餐车是指配备了做餐装置,可以进行食品售卖并可行驶于街道的车辆。
餐车售卖食品多为熟食、快餐或饮品,在美国,大街小巷流动的餐车已成为一种街头文化。餐车行业的兴起在某种程度上解决了社会就业问题,并即刻解决了人们无处不在的饥渴感。
b站英雄连2龙哥是谁
歌莉娅。经查询b站的相关资料得知,英雄连2的龙哥是很有名气的歌莉娅。B站是指哔哩哔哩。哔哩哔哩(NASDAQ:BILI;HKEX:9626),英文名称:bilibili,简称B站,是中国年轻世代高度聚集的文化社区和视频网站。
话说英雄连2是不是黑毛子黑的过分了
是的,游戏要表达的价值观非常偏颇。
苏联是欧洲战场唯一一个经历了惨痛抗战的国家,由于战争准备不足,被迫以牺牲和人命换时间,而加拿大制作组自己根本没有经历过本土抗战,和美国一样是隔岸观火,英国倒是帮法国佬打过仗但是一触即溃,后来在非洲也是属于在海外殖民地作战,法国更是纸糊的老虎没怎么打直接就投降帮着德国打盟军了,这些国家都体会不到敌人的铁蹄踏入自己国土的伤痛,现在可以抱着膀子指指点点,挑剔苏联的战略和牺牲。
实际上,英雄连2如此不公正地评判苏联红军在二战的表现,是对牺牲的苏军战士的极大亵渎,制作组直接忽视了牺牲者对国家的贡献,将其解释为上级让其白白送死,把个人生死荣辱凌驾于国家民族的存亡之上,一副当代微博公知带路狗的丑恶嘴脸。为了黑化苏联,游戏内关卡的内容设置得极其不符合逻辑和史实,比如第二关,在撤退前强制要求玩家把所有房子都焚毁,然而烧房子时明显可以听到房子里面人的惨叫,制作组明显是智障,烧房子之前不知道让里面的人出来再烧,后面关卡,要玩家用重机枪杀死撤退的士兵,历史上苏军从来没有用重机枪干过这种事情,最后主人公受伤掉队,手下战士冒死救出了他,结果被上级军官直接枪毙了,可以看出制作组已经放弃逻辑了,玩到这里,对于剧情完全不抱期待,根本就是一个受西方世界观影响、充满国家偏见和文青思想的垃圾剧本。
如果关注一下加拿大制作组一向的行为,就能发现,这帮人本身就敌视共产主义国家,在后来的全球比赛中,公然强行更改已经抽签完毕的玩家对战次序,把来自不受官方喜爱国家的玩家调换跟世界最强选手对战早早淘汰,让自己扶持的玩家对战相对弱小的对手一路晋级,毕竟加拿大是传统的反华国家。
在优酷,有个俄罗斯玩家制作的视频详细批驳了coh2的剧情,名字叫《俄罗斯人为什么抵制英雄连2》,英语听力不错的话,可以看一下。
玩过《英雄连2》的人能介绍一下T34/85、IS2、ISU—152的特点与运用技巧吗?
t34或者说t85,只能算是初期坦克,必须两辆配合或者配合at,他本身太弱,需要利用撞车技能和对面的坦克对撞,然后后面的at收人头,或者是一辆吸引火力或者撞车,然后另外一辆绕屁股,但是也有风险,说不定人家坦克后面也是at和筒子兵,这种可能性是极大的
is2,重坦,正面抗,虎式怎么用,这货就怎么用
152,当年是152神教,杀兵屠坦克,射程射速穿甲都变态,但是现在一再削弱,最重要的一次更新,削弱了152的射程,让他比南哥射程短了,穿透力也降低,但是用法不变。
用法(包括坦克的用法),一定要有步兵上去开视野,因为没视野你不知道前面是at还是坦克等着你,尤其是152这种转向移动慢、射程比视野远的单位,更是要利用其他单位的视野,打一炮,缩回去,装填完再上去打,还要使用u键倒车,当年coh1,倒车必须手动点点摆位置,辛苦极了,现在coh2的新功能一定要多多利用
玩电脑无所谓,但是和人对战,切记不可站着不动和人对砸,这是最愚蠢的办法,配合步兵,包抄,打黑枪,才是王道
《英雄连2》秘籍是什么?
《英雄连2》秘籍是如下:
1、nwcAmbrosia:获得大量材料。
2、nwcGoSolo:自动游戏。
3、nwcAres:赢得战斗。
4、nwcAchilles:战斗失败。
5、nwcHephaestus:切入选择战役模式。
6、nwcEtTuBrute:获得绝望匕首。
7、nwcExcalibur:将当前整张地图的状态保存为位图。
8、nwcNibelungenlied:获得强烈否定指环。
9、nwcTristram:获得十字军。
10、nwcLancelot:获得冠军骑士。
游戏简介:
这款游戏是由Relic Entertainment公司开发的二战即时战略游戏新作《英雄连:勇气传说(Company of Heroes:Tales of Valor)》预计在2009年春季正式发售。作为《英雄连》系列第三部作品,全新的作战方式、全新的出场单位、全新的游戏内容以及更为精彩的多人游戏体验,将使这部新作延续前作的成功。