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php怎么定义长度

之前很多同学咨询关于墙壁的材质和装饰的问题这个问题其实没有一个标准的答案视觉菌的主张就是“也可以与由set_error_handler()函数创建的用户自定义函数使用定义和用法trigger_error()函数创建用户定义的错误消息。trigger_error()用于在用户指定的条件下触发一个错误消息。也可以与由set_error_h...

php怎么定义长度,有哪些与众不同的客厅装饰画?

之前很多同学咨询

关于墙壁的材质和装饰的问题

这个问题其实没有一个标准的答案

视觉菌的主张就是“简约+个人喜好”

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所以...

装饰画就是一个很关键的一个元素了

今天,视觉菌要出一期

关于装饰画的专题

看看装饰画对整体家装设计的氛

围能起到多大的作用?

看看下面精选的几组案例

有没有你喜欢的?

这几组抽象的装饰画

倒把家庭氛围装饰的暖暖的

也是最经典的“大白墙+装饰画”

卧室再来一幅抽象和意味深长的装饰画

北欧风+装饰画

简约的装修搭配简约的装饰画

黑白灰的装饰画

也凸显了一家人的艺术品位

抽象的装饰画

又给人另一番不同的体验

搭配绿植版的装饰画

使家庭气氛更加生机盎然

具象的装饰画更有艺术感

中国风风格的装饰画

也是个不错的参考哦~

(图片来源于网络,设计机构未知)

看完这期想必你心中一定对自家的装饰画

有了明确的想法了吧?

PHP错误处理函数?

trigger_error() 用于在用户指定的条件下触发一个错误消息。它与内建的错误处理器一同使用,也可以与由 set_error_handler() 函数创建的用户自定义函数使用 定义和用法trigger_error() 函数创建用户定义的错误消息。trigger_error() 用于在用户指定的条件下触发一个错误消息。它与内建的错误处理器一同使用,也可以与由 set_error_handler() 函数创建的用户自定义函数使用。 如果指定了一个不合法的错误类型,该函数返回 false,否则返回 true。 语法trigger_error(error_message,error_types) 参数描述error_message必需。规定错误消息。长度限制为 1024 个字符。error_types可选。规定错误消息的错误类型。 可能的值: •E_USER_ERROR •E_USER_WARNING •E_USER_NOTICE 复制代码代码如下:My ERROR[$errno] $errstr"; echo "Fatal error in line $errline of file $errfile"; exit(1); break; case E_USER_WARNING: echo "My WARNING [$errno] $errstr"; break; default: echo "Unknown error type:[$errno] $errstr"; break; } } set_error_handler("myError"); $age=-100; if($age=0',E_USER_ERROR); } ?>

PHP怎么写变量?

首先我们来说说“变量”是什么?

这里我们将“变量”比喻为一个有名字的空盒子

如:有一个盒子名字为:A

变量的值就是盒子的内容

现在盒子是空的,没什么用。这时我们就需要给空盒子装点什么。

如:我们某一个女孩的年龄装在A盒子里。该女孩年龄为18

A = 18

盒子有了名字和内容才完整。变量也同样如此:

$A = 18

现在我们来测试:

<?php

$a = 18;

echo $a;

?>

运行以上代码:页面将显示18,及表示成功。

最后我们说说,变量的书写规则:

php变量开头是以:“$”

变量名:可以是字母 数字 “-”符号组成,数字不能作为开头名。

$123 这是错误的变量。$a123 这是正确的。

黑客攻击用的最短代码是什么?

黑客能够利用一段很短的代码来实现攻击的可能性越来越小了。

0和1编造的现代智能社会,通过简单的几个字符就能实现攻击的概率越来越小了。经过这么多年的发展,这么弱的漏洞只要出现100个,很快就会以打补丁的形式灭掉99个,剩下的1个被黑客用来卖钱。

前提条件是没有留后门,这就好比你提前设置一个“空格”或者简单的字符如“#”来作为登录密码,然后自己再来秀一把肌肉,一秒pj。

当然提前做好的代码段,仅仅只是敲几个字符作为启动命令执行代码段,也不算。同理通过控制大量的“肉鸡”来进行类似DDOS这样的功能,也不算。

而应该是拼图游戏中缺失的那一块,恰巧你补上去了,形成了多米诺骨牌那样的连锁反应,最终在极短的时间内达到攻击、侵入的效果。

比如SQL注入

SQL注入属于一种非常常见的网络攻击方式,它并不需要取得操作系统的权限,也不需要利用操作系统的Bug,而只是针对数据库漏洞或者程序员编写代码时疏忽,导致通过一些SQL的语句,就可以无账号登录查看数据,甚至篡改数据库。

通过搭建DVWA渗透测试平台来作为简单的攻击测试,在一个安全级别为Low的网站,仅需要输入一个数字“1”,然后“submit”,然后查看源代码就出出现意想不到的信息。

通过推理后输入“1' union select user,password from users#”后,再点击“submit”就可以获取到重量级的用户名和密码,再由md5进行解密就得到了明文密码。当然感兴趣的小伙伴们可以试着搭建DVWA测试一下。

比如系统漏洞攻击

Ubuntu曾被曝出一个非常严重的漏洞,只需要切换系统语言+输入几行命令,无需系统密码就可以添加新的sudo用户、获取权限,事后还能删除不留痕迹。

在标准用户上打开终端,输入命令“ln -s /dev/zero .pam_environment ”在主目录上创建一个软链接,再在系统设置中打开“区域和语音”,尝试进行更改语言。这时这个对话框就会冻结,一个名为“accounts-daemon”的程序会消耗100%的CPU资源,这时再在终端上输入“rm .pam_environment”删除软链接。此时还需要通过“pidof accounts-daemon”来查找PID,通过kill命令来杀死这个PID。

设置一个计时器用来在注销后重置accounts-daemon,注销后等待几秒钟后,就会显示让你创建一个新用户账户的界面,这个新账户拥有root权限,当然可以运行sudo命令。

黑客攻击并不会局限于某一个系统,比如2020年谷歌安全团队曾指出有一个神秘组织至少部署了11个0day来攻击安卓、IOS和Windows用户。

这些神奇的短代码都具有共同的特性

执行这些代码可能会造成软件或系统的缓存区溢出,这样就会导致程序或者系统出错,还可能会执行侵入者提供的代码。这时就会变成水不是受害者的,桶也不是受害者的,而属于攻击者。比如Windows 2000 SP4简体中文版中通过DIR命令就可以产生“目录溢出”。

执行这些代码也可能是写程序的人故意留下或者欠思考没有形成程序闭环,直到某一天突然被一个人偶然输入一个字符或者一段代码就显形了,也可能是被某些很多系统和程序的大神揪出来,也可能是被黑客通过编写的漏洞扫描工具扫出来。

在一团乱码的程序代码中不可避免地会产生漏洞,这也就是为什么每年都会爆出那么多的高危0day漏洞。但键盘敲几个字符或者鼠标点击下出现的漏洞几乎绝迹了,因为程序员这个职业也在不断进化,不再是程序发展早期的那些学艺不精小白了。

以上个人浅见,欢迎批评指正。

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一次完整的http请求过程是怎样的?

专业问题我来回答,

背景HTTP(HyperText Transfer Protocol超文本传输协议),该协议位于OSI模型的应用层,应用层是开放系统的最高层,是程序员能直接操纵的通信层。一次HTTP的请求主要建立在传输层TCP三次握手建立通信和四次分手断开通信的基础上,应用层在TCP建立好通信线路后直接发送数据到对端服务器上。TCP:TCP是一种面向连接的可靠传输协议,为什么说它是一种可靠的传输协议,就在于他这种三次握手和四次分手的机制,通过握手能定时重传,序号确认,数据包校验,拥塞控制来达到可靠传输。当然UDP是不建立这种可靠传输的因而没有握手机制。TCP三次握手和四次分手

所谓三次握手(Three-way Handshake),是在建立通信过程中,服务端和客户端总共发送三次数据包。三次握手的目的是:建立TCP通信,和对方同步序列号和确认号,交换通信窗口的大小等。

第一次握手(SYN=1,seq=x):客户端向服务端发送一个TCP标志位SYN为1的数据包,表明要与服务端指定的端口建立连接,同时知名该数据包的第一个字节的序号为seq=X,发送完毕后,客户端进入SYN-END状态。第二次握手(SYN=1,ACK=1,ack=x+1,seq=y):服务端向客户端发送一个同步确认包(SYN=1,ACK=1),确认号为x+1,表明自己已经收到序号为x开始的数据包,并向客户端发送一个序号为seq=y的包,发送完毕后,服务器端进入 SYN_RCVD 状态。第三次握手(ACK=1,seq=x+1,ack=y+1):此时客户端向服务端发送一个确认包(ACK=1),同时确认号为y+1,表明客户端已经接受到服务器以y序号开始的数据包,发送完毕后,客户端进入 ESTABLISHED 状态,当服务器端接收到这个包时,也进入 ESTABLISHED 状态,TCP握手结束。第一次挥手(FIN=1,seq=u):客户端向服务端发送FIN=1的包,表明要断开通信,同时发送一个序号seq=u的数据包;第二次挥手(ACK=1,seq=v,ack=u+1):服务端向客户端发送一个确认数据包(ACK=1),同时发送一个序列号为seq=v的数据包。第三次挥手(FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1):FIN=1,表明服务端同意断开通信链路,这个包同样是确认包(ACK=1),因为服务端发送的两次确认包之间客户端并没有发送数据包给服务端,所以确认号都是ack=u+1;第四次挥挥手(ACK=1,seq=u+1,ack=w+1):服务端向客户端发送确(ACK=1),同时发送一个序列号为u+1的包。至此,通信链路断开。完整的HTTP请求过程

1.建立TCP连接:只有当TCP建立完成后才能进行通信。

2.客户端向服务端发起请求:该阶段应用层通过HTTP协议组装请求包通过传输层网络层和数据链路层到达服务器。

3.客户端向服务端发送请求头信息:在这一步客户端将请求头信息组装在各类头部字段中,进行发送。

4.服务端向客户端发送响应:服务端接收到客户端的请求信息后,做出响应来客户端。

5.服务端向客户端发送响应报文的头部字段:将响应数据包的头部字段发送给客户端。

6.服务端向客户端发送响应数据:通过Body将响应数据给客户单,而这些数据才是客户端要获取的。

7.关闭通信线路:数据发送完毕后,如果是短连接将马上关闭通信线路,如果是长连接,服务端会通过同步信息Connection:keep-alive来告诉客户端。

以上,就是一个完整HTTP请求的流程,其主要在于TCP建联,后续都是应用层之间的交互来通信。

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