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怎么获取php毫秒 怎么获取毫秒

至少我认为Go作为后端语言更可能取代PHP。Python是后端编程的最流行选择之一。Facebook在最初的日子里就有大量的后端使用PHP开发。PHP是一个优秀的后端编程语言PHP最重要是作为后端优秀框架的编程语言而存在,有这么多新的编程语言提供了如此多的功能、库和框架,我们将尝试比较两种最受欢迎的后端编程语言——Python和PHP...

怎么获取php毫秒,python会取代php吗?

先给个人意见,Python不会取代PHP,至少我认为Go作为后端语言更可能取代PHP。

Python:Python是后端编程的最流行选择之一。它是相对较新的并且具有大量的库支持。PHP:PHP进入市场已有很长时间,并且直到今天仍被广泛使用。例如,Facebook在最初的日子里就有大量的后端使用PHP开发。PHP是一个优秀的后端编程语言

PHP最重要是作为后端优秀框架的编程语言而存在,那我们到底要学习哪个后端框架?有这么多新的编程语言提供了如此多的功能、库和框架,如何真正决定要学习哪种Web框架?我们将尝试比较两种最受欢迎的后端编程语言——Python和PHP。

在进行比较之前,让我们首先列出比较点,这将大大影响我们对Web框架的选择:

易于学习:这可以说是决定使用哪种Web框架的最重要参数之一。如果编程语言很难学习,那么花时间在上面就没有意义了。今天,出于所有实际目的,开发人员时间比执行时间更重要。社区支持:让我们面对现实吧-我们所有人都在bug方面挣扎,我们在编写程序时都遇到问题,我们都在StackOverflow和其他论坛上在线寻求支持。如果特定的编程语言不为人所知,并且几乎没有社区支持,那么最好不要使用它。文档:就像社区支持一样,至关重要的是,编程语言/框架必须有足够的文档供开发人员学习和理解细微差别。库支持:如果广泛使用编程语言,将会有更多的开发人员为特定语言开发库。结果,开发变得更加容易。速度:服务器端应用程序可能需要高容错能力和低延迟。因此,重要的是要查看哪种语言在执行时间上更快。调试:编程语言的选择还应取决于该语言可用的可用调试工具。缺少良好的调试工具意味着开发人员将花费更多的时间进行调试,这实际上并不是最有效地利用时间。PHP与Python各项比较

毫无疑问,Python更容易学习。Python是一种通用的编程语言,可以很快被使用。实际上,Python非常容易上手,以至于大多数初学者的编程课程现在都使用Python编程语言来教授编程的基础知识。与其他编程语言相比,Python程序更短,更易于编写,因此,它已成为许多应用程序的首选。与用其他编程语言编写的相同代码相比,语法简单得多,并且代码极易读。

另一方面,PHP并不是要成为通用语言。它是专门为Web应用程序设计的,该Web应用程序肯定比简单的独立程序复杂得多。结果,与学习Python相比,学习PHP花费了更多时间。

对于社区支持而言,Python和PHP都具有出色的社区支持。PHP进入市场已经有一段时间了,特别是对于开发Web应用程序。所以有一个庞大的PHP开发人员社区随时准备提供支持。

Python社区支持非常出色,这很明显可以看得出来,如机器学习框架Tensorflow,Web框架Django、flask等,从这个角度看Python和PHP没有一个是明显的赢家。

PHP 5.x版本的运行速度很慢,需要花费大量时间。但是,新版本的PHP 7.x极其快速,几乎比典型的Python程序快3倍。在性能关键型应用程序中,速度通常成为重要因素。例如,在每天获得一百万次点击的核心银行系统中,延迟3次可能会对整体系统性能产生重大影响。因此,谈论速度,PHP远远胜过Python。

但是,必须注意的是,对于大多数简单的应用程序,规模很小,因此没有太多明显的时间滞后。例如,出于所有实际目的,假设应用程序对延迟不是至关重要的,则10毫秒与30毫秒相差无几。

而Python提供了一个功能强大的调试器,称为PDB(Python调试器)。PDB有据可查,易于使用,即使对于初学者也是如此。另一方面,PHP提供XDebug包进行调试。PDB和XDebug都提供了最常用的调试功能-断点,堆栈,路径映射等。Python和PHP两者从这个角度看其实都很相似。

总体而言,如果你选择后端语言,可能Go是未来更好的选择,毕竟速度和生态摆在那里,如果想学得更多,可以兼顾学习Python,因为Python目前生态环境很好,无论是日常快速开发还是机器学习工程都很不错。

程序中提升几毫秒节省几kB的内存有必要吗?

这个要视运行环境而定。

我是做自动控制软件的,掌控定时节奏,是重要的工作。大的时间节拍以ms(毫秒)为单位,小的时间节拍为几十us(微秒),要求不一样。以下分别说明。

对于上位机,几KB内存、几ms时间不是问题。

我们平常接触比较多的,是FUNUC,SIMENS以及国产华中、广数等大的数控设系统,以及众多小众的数控系统。

大公司的数控系统,在UI界面的XYUVZABC等轴的座标显示上,让人觉得很流畅,反应很快,每秒钟显示十几次一点问题没有。这主要是因为工控机的频率大幅提高了,显示RAM的刷新速度也大幅提高。

以前用486DX工控机,最大频率50MHZ;现在用intel I5,I7等工控机,双核四线程,随便就能达到2GHZ以上。内存由1MB到现在的8~16GB,以及可以扩充的的虚拟内存。

考虑到CPU频率,内存、显存大小及访问速度的大幅提升,一般的上位机程序开发,不用太在意增加几K程序大小、内存大小,不用在意几ms的时间,程序员总能找到很好的处理方法。

windows的最小可控制时间也就10ms,再小了系统工作该不正常了。这也从另一方面说明,节省几ms的程序执行时间,对于上位机没多大意义。

对下位机,时序要求严格,几K程序大小、内存大小,几ms的时间周期,作用重大。

如果用发脉冲、方向的方式,控制电机速度,30us发送一次,电机带动目标系统走1um,那么,每分钟能达到2000mm的速度。

在这样的系统,每个周期的计算及自动控制时间只有30us,我们要尽可能地精简算法,最好用线性计算,使时间最少。

如果在每30us的运算中,大量使用对数、指数、cos/sin/tan/ctg等数学函数,无法满足速度的要求。

同样,对于只有64~128KB的单片机来说,几KB的空间是很宝贵的,不然就要选更贵的单片机。

对于实时性要求更高各系统之间的数据交换,一般要求小于ms级的交换频率,超过了,无法保证自动控制的实时性要求。

对于上位机,CPU双核2GHZ,内存也随便能达到4GB及更多,是最低配置,几K的程序大小不是问题。至于几ms时间,可以通过合理的时间分配来解决。

对于下位机,几K程序大小、内存大小,几ms的时间周期,是非常珍贵的,特别是时序,写程序时必须计算好,以保证系统的工作节奏。

如何获取服务器当前时间?

1)php是 date('Y-m-d H:i:s', time())

2)var myDate = new Date();myDate.getYear(); //获取当前年份(2位)myDate.getFullYear(); //获取完整的年份(4位,1970-????)myDate.getMonth(); //获取当前月份(0-11,0代表1月)myDate.getDate(); //获取当前日(1-31)myDate.getDay(); //获取当前星期X(0-6,0代表星期天)myDate.getTime(); //获取当前时间(从1970.1.1开始的毫秒数)myDate.getHours(); //获取当前小时数(0-23)myDate.getMinutes(); //获取当前分钟数(0-59)myDate.getSeconds(); //获取当前秒数(0-59)myDate.getMilliseconds(); //获取当前毫秒数(0-999)myDate.toLocaleDateString(); //获取当前日期var mytime=myDate.toLocaleTimeString(); //获取当前时间myDate.toLocaleString( ); //获取日期与时间

php怎么实现倒计时延迟?

实例讲述了php实时倒计时功能实现方法,具体如下:

这几天公司要做一个限时购物的功能.这就要做到倒计时,要有实时的倒计时.

要求:

1) 要有小时分钟秒的实时倒计时的显示

2)用户端修改日期时间不会影响到倒计时的正常显示(也就是以服务器时间为准)

其实这和很多的考试等系统的时间限制功能同样的要求.

解决思路:

1)总不能用ajax每秒都获取服务器时间吧.

所以实时倒计时一定要用javascript实现.这很简单.网上一大把的例子.

2)现在问题是解决用户端修改日期时间对我们的显示的影响.

解决的办法是计算出用户端的时间和服务器的时间差.这样问题的完成解决了.

这样只需要运行一次php.实时倒计时的时间就和服务器的时间同步了.

理论是同步的,但实际测试会有1秒的误差.(具体原因就是和网速有关,网速越快,误差就越小),但这决不会影响到我们上面的要求了.

实例:

代码:

<?php

//php的时间是以秒算。js的时间以毫秒算

date_default_timezone_set("Asia/Hong_Kong");//地区

//配置每天的活动时间段

$starttimestr = "09:00:00";

$endtimestr = "18:30:00";

$starttime = strtotime($starttimestr);

$endtime = strtotime($endtimestr);

$nowtime = time();

?>

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<title>PHP实时倒计时!</title>

<script language="JavaScript">

<!-//

var EndTime=<?=$endtime*1000?>;

var NowTime = new Date();

//计算出服务器和客户端的时间差。

var dTime = <?=$nowtime*1000?>-NowTime.getTime();

function GetRTime(){

var NowTime = new Date();

var nMS = EndTime NowTime.getTime()-dTime;

var nH=Math.floor(nMS/(1000*60*60)) % 24;

var nM=Math.floor(nMS/(1000*60)) % 60;

var nS=Math.floor(nMS/1000) % 60;

document.getElementById("RemainH").innerHTML=nH;

document.getElementById("RemainM").innerHTML=nM;

document.getElementById("RemainS").innerHTML=nS;

if(nMS>5*59*1000&&nMS<=5*60*1000)

{

alert("还有最后五分钟!");

}

setTimeout("GetRTime()",1000);

}

window.onload=GetRTime;

// -->

</script>

</head>

<body>

<h1><strong id="RemainH">XX</strong>:<strong id="RemainM">XX</strong>:<strong id="RemainS">XX</strong></h1>

</body>

</html>

为什么现在又流行服务端渲染html?

不了解web的发展历史很难理解为什么现在又流行服务端渲染html了。现在的服务端渲染html和过去的渲染方式并不相同,所采用的技术、方式、方法也不相同,并不是旧瓶装旧酒,而是旧瓶装新酒。技术的更迭很大一部分原因在于出现了瓶颈无法满足当下的网络数据供应。

渲染一词起源于游戏领域、3D设计领域,渲染的意义在于并不是简单地画一张画呈现在其他人面前,而以数据的形式保存物体的位置,颜色、法线、纹理、光照等,当有人需要查看的时候,就会重新再次准确地重现,重现的过程就是渲染。

渲染流程会接受使用定点描述3D物体的原始数据作为输入用于处理,再计算它的片段(fragment),片段就是一个个像素的3D投射,片段包含了位置、颜色、法线、纹理、光照等等,渲染好的像素输出到显示屏上。

浏览器端渲染和服务器端渲染的区别页面渲染的本质就是浏览器将HTML文本转换成页面的过程。页面渲染大致需要走过下面几个步骤:

1、用户输入网址后浏览器请求服务器端得到一个HTML文本。

2、接着就到了HTML文本解析的过程了,先构建DOM树。如果遇到了内联样式、样式脚本,就需要下载并构建样式规则。如果遇到JavaScript脚本就会下载并执行。

3、DOM树、样式规则构建完后渲染进程就会将他们两合并成渲染树,然后渲染进程就会对渲染树进行布局,生产布局树。渲染进程对布局树进行绘制并生成绘制记录。

4、渲染进程对布局树分成并栅格化每一层得到合成帧,再发给GPU进程显示到浏览器的页面中。

服务器端渲染(SSR)会在浏览器请求页面的URL的时候,就会把我们需要的HTML文本组装好,然后返回给浏览器,浏览器不需要再经过JavaScript执行就可以直接构建出DOM树并展示到页面中。客户端渲是当浏览器请求URL时服务器端直接返回一个空的静态HTML文件,服务器端不需要任何查数据库和模板组装的操作。浏览器拿到这个HTML文件后就开始样式表和脚本,脚本会请求服务器端提供的API来获取数据,获取完数据后JavaScript脚本就会动态地将数据渲染到页面中,完成页面的显示。

web的发展史web1.0时代没有AJAX,几乎所有的应用都是服务器端渲染,浏览器请求页面URL之后,服务器端会将所有的东西准备好,包括了数据库查询到的数据、组件模板(PHP、ASP、JSP等)等,返回给浏览器,浏览器不需要任何的JavaScript参与。

但随着人们的期许值越来越大,web业务也变得越来越复杂了,再加上AJAX的出现,web1.0服务器端渲染暴露出了很多缺点,比如我们每次点击页面的一个小模块都需要重新请求一次页面,重新查询数据库,重新组装加载一次html。JavaScript、jsp、php、asp代码混在一起更是使得web应用很难进行维护。

nodejs出现之后网页开始被当成了SPA,即独立应用程序。前端接管了所有页面渲染的事情,而服务器端只负责数据查询和处理API。

SPA发展过程中也逐渐暴露出很多问题,比如不利于搜索引擎SEO,JavaScript日益臃肿导致首批渲染速度还不及web1.0时代的服务器端渲染,于是服务器端渲染再次被应用,当浏览器请求URL时,前端服务器会根据不同的URL向后端服务器请求数据,请求完前端服务器会组装一个携带具体数据的HTML文本返回给浏览器。浏览器会同时渲染页面、加载执行JavaScript脚本。当我们请求跳转到别的页面的时候,浏览器会执行JavaScript脚本,同时向后端服务器请求数据,获取完数据后再次执行JavaScript脚本动态渲染页面。

综上所述服务器端渲染、客户端渲染的进化史其实也是前、后端工程师血泪发展史。早期后端总是鄙视前端js太简单,前端也无非是切切图、写写js特效,前端工程师根本算不上一个程序员。

如今前端翻身了彻底地摆脱了后端的指指点点。如今一份代码,既可以由服务端渲染,也可以由客户端渲染。

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